MTR33005: Mejora gráfica (II) - Limpieza
Ahora si que me va gustando como queda MTR33005. Le he añadido un sistema de partículas que ya está en funcionamiento para el propulsor y los disparos de la nave y usaré también en las explosiones. La verdad es que me ha quedado bastante bien, estoy pensando en subirlo a parte en GPL porque modestia aparte, es cómodo de usar y da resultados muy cucos :) Ya puedo borrar una de mis tareas pendientes para la vida de informático, a saber:
- Crear un videojuego. (en verdad ya creé uno, el Kastillo, que quiero maquearlo y subirlo también un día de estos, una auténtica maravilla programada en emsamblador x8086)
- Crear un sistema de partículas. (aunque sea en 2D los principios son los mismos, solo que es menos pesao para la CPU;))
- Crear un sistema de física.
- Aplicar IA a un juego.
- Trabajar en una empresa de videojuegos de verdad.
- Divagaciones varias como crear el RTS definitivo q sustituya a starcraft o hacerme asquerosamente rico :P
Bueno, un paso insignificante para la humanidad pero un gran paso para mí º(^_^)º
Esta vez no pongo ninguna captura porque ya lo siguiente que quiero colgar es una beta del juego, que espero esté pronto lista para uso y disfrute de todos :) y para que podáis criticarla.
Lo de "Limpieza" viene porque también le he dado un pequeño lavado de cara al código, está mejor dividido y ahora es más dinámico ya que en lugar de arrays utilizo Listas enlazadas.Más detalles con la BETA. ¡A ver si la puedo tener pronto!




