Dispositivos de interfaz humana
¡Por fin me llegó la pista de baile! Y la verdad es que es realmente enganchante, solo me falta tener más canciones y algo de práctica y será un gran vicio… ;) Y es que este tipo de dispositivos me parecen la mayor revolución en los videojuegos desde que aparecieron las consolas de 16 bits. Desde entonces y hasta hace bien poco (hablando de europa, no sé cuanto tiempo llevan estas cosas en Japón aunque me consta que es bastante más) los “dispositivos de interfaz humana” se limitaban a un mando, un joystick para los juegos de aviones o como mucho un volante para los juegos de coches o una pistola.
De un tiempo a esta parte han aparecido las pistas de baile, los juegos de pulsador tipo concurso de la tele, el eye toy la nintendo DS con el touchpad… (este último es un gran ejemplo de algo que llevábamos usando mucho tiempo en los portátiles y no se le habían dado aplicaciones específicas en los juegos…) Todos estos dispositivos son cada vez más famosos y cosechan éxitos allí donde van. Todos estamos esperando con gran espectación a la WII y su revolucionario mando.
Todo esto nos viene demostrando que la constante mejora gráfica o el constante aumento de complejidad no llama tanto la atención a los jugadores como el que puedan interactuar cuanto más mejor y divertirse con los juegos. Al jugador, y más al jugador casual que quiere echar unos ratos divertidos, no le importa si el modelo tiene 100 o 1000 polígonos, si el juego usa shaders o multitextura ni nada de eso, pero si que le llama la atención saltar sobre la pista de baile o pegarle tiros a los mostruos en la enorme pantalla del salón recreativo.
¡Lo importante de los juegos es pasar un buen rato y si es en compañía mejor!
Y ahora pongo algun que otro link sobre los juegos para las pistas de baile, que es lo que me ha traido a este post :)




