Dead Channel






      "The sky above then port was the color of television, 
       tuned to a dead channel..."
      Neuromancer


25 December, 2006

Los niños ven, los niños hacen

Escrito a las 20:14 en la categoría: Opinión

Hoy he econtrado en mi paseo cotidiano por la red un post muy interesante en chochitopelao. (No, esto no es un cambio repentino de temática y no voy a hablar de pornografía, es un blog, mayoritariamente de informática que ha elegido un nombre que atrae a muchas visitas, como podéis imaginar…) El post trata sobre una fundación que pretende concienciar sobre los derechos de los niños y demás, podéis verlo y leerlo mejor en su blog, que para eso lo linko abajo.

En mi opinión personal el video tiene más razón que un santo. Así como el de “Si tú lees, ellos leen” del ministerio de educación parecía simpático y por tanto estábamos mayoritariamente deacuerdo con él, este es más agresivo y seguro que más de uno piensa que es exagerado. Se puede ver en los mismos comentarios al post de chochitopelao. Siempre se oyen voces de que los niños hacen lo que quieren y que no es culpa de los padres sino de la sociedad que los pervierte (como a las almejas mochas) Creo que eso es solo un intento de lavar conciencias. Los niños solo saben copiar desde que nacen. Copian nuestras palabras, nuestros gestos, nuestros gustos, nuestros prejuicios, nuestros valores… Todo lo toman de las personas que admiran y quieren, de aquellos a los que se quieren parecer. Y estos, durante los primeros años de vida, son irremediablemente los padres (y algún que otro abuelo, abuela, tio, tia y demás).

Yo he tratado con niños durante varios años y escribo lo que escribo basándome en mi experiencia. Son hojas en blanco, y reflejan con más sinceridad que ningún adulto lo que sienten y lo que ven. Por tanto no escurramos el bulto. La culpa no es de los amigos o de la televisión, son sus padres su primer y mayor referente, sus padres pueden elegir que televisión ve y aconsejarle sobre cuales son los buenos actos y los buenos amigos. Evidentemente un adolescente que no haya tenido apoyo no obedecerá luego a consejos tardíos. Pero es que cuando es adolescente es tarde.

Tendemos a despreciar la capacidad de observación o de entendimiento de los niños pequeños cuando en realidad tienen estas cualidades más a flor de piel que cualquier adulto. A veces no reparamos en el lenguaje o en lo que hacemos cuando hay un niño de 2 años delante. He visto como padres tiraban basura al suelo, decían palabrotas o fumaban porros de la mano de su hijo como en el anuncio. Esos niños están aprendiendo en esos momentos y esa es la imagen que le damos de lo que está bien. (El niño no trae una tabla de valores debajo del brazo para revisarla con cada acción que ve. Lo que hacen papá y mamá es bueno, yo lo hago. Lo que no les gusta: es malo, no me gusta) Luego cuando cumplen 5 y tiran basura al suelo o dicen palabrotas los regañamos…

La educación es constante. Un niño es una responsabilidad para toda la vida y desde el primer momento. La educación no se recibe solamente en el colegio, sino desde el mismo momento en que el niño abre los ojos, ve y escucha a sus mayores y trata por todos los medios de imitarlos, de ponerse a su nivel, de ser como ellos.

Haz que tu influencia sea positiva.

El post en Chochitopelao:

Los niños ven, los niños hacen.

20 December, 2006

¿Merece la pena?

Escrito a las 1:44 en la categoría: Juegos

Hoy he instalado el Quake IV en mi portatil, somo siempre se ha portado como un campeón y puedo jugar con una calidad bastante decente, pero ese no es el tema. Lo que me ha llamado la atención es que en un juego de tiros como es Quake IV, donde lo más que se complica el argumento es: “Mira tienes que ir a pegar tiros en aquella dirección” Hay decenas de escenas suplerfluas para crear sensación de que formas parte de un batallón real. Gente curándose, técnicos reparando armamento o discutiendo sobre especificaciones técnicas, soldados bromeando sobre situaciones o comentando la batalla… Y un largo etcétera que estoy seguro no ha sido gratuito en actores, doblaje, diseño y muchas cosas más que al fin y al cabo son mucho dinero.

La idea es cuidar el detalle, hacer que todo resulte lo más atractivo y verosimil posible para que el jugador se sienta protagonista y demás. Pero ¿hasta dónde hay que cuidar el detalle?

Pensando en esto me he acordado de este verano. Mientras estaba en la Campus Party tuve el honor de probar el Lord of the Creatures, el nuevo juego de Gonzo Suárez que por aquel entonces acababa de sacar la demo (no para el público que yo sepa, sino para los editores y las revistas) y que se trageron allí a Valencia. En un momento dado de la demo, como a modo de pequeña escena antes del combate final, aparecía una sala muy bonita llena de grabados en las paredes. Yo estaba entusiasmado con el juego, así que le dediqué como 5 segundos de mi atención a los grabados, dije algo como: “¡Qué bonito!” y luego busqué el botón que había que pulsar para seguir jugando… Los diseñadores que estaban conmigo (lo siento chicos pero no sé si digisteis vuestros nombres y puesto real, pero no los recuerdo) se escandalizaron y me comentaron que el diseñador gráfico había estado 2 semanas haciendo los grabados, que tenían su significado y un nivel de detalle (si te acercabas y te parabas a mirarlo) digno de elogio. Aquí es donde vuelve mi pregunta: ¿Mereció la pena?

Todos apreciamos los pequeños detalles, tal vez si el juego hubiera sido mio le hubiera dedicado 30 segundos a la sala en lugar de 5, aun así ¿cómo sabemos que alguien mirará ese detalle y no otro? ¿tal vez sería igual poner un galimatías dibujado en 10 minutos? ¿podrían esas horas haberse invertido en algo más provechoso? Volviendo al caso de Quake IV, ¿podrían haber empleado todos ese esfuerzo en un argumento más sólido o en otra función? ¿Porqué no crear un personaje secundario que nos acompañara y tuviera mas chispa que todos esos extras? ¿Hubiera sido mejor o peor porque resta protagonismo a la imagen de heroe solitario?

No le doy más vueltas, creo que la idea está clara. A todos nos gustan los detalles y por eso cada vez más se cuidan más, presupuestos mas grandes, mas actores, mas tiempo de gráficos o más horas sin dormir en casos más modestos, solo porque queremos meter este o aquel detalle que no sabemos ni siquiera si alguien apreciará o usará tan solo. Lo ideal sería tener una máquina mágica que nos digera cuáles son los detalles a incluir, pero no la tenemos, así que hay que incluir todos los que podamos. No he rebuscado sobre este tema, no sé si hay estudios estadísticos con testers o si en los grandes estudios tienen un psicólogo que te dice en lo que se fijaría el jugador medio (no creáis que divago, se gasta mucho más dinero en cosas más absurdas) o algo parecido, pero nunca lo he oído. Yo por ejemplo nunca hago dos veces una fase para recojer todos los secretos, me resulta aburrido rebuscar en los rincones y rehacer algo que ya me pasé. ¿Y vosotros? ¿Qué detalles consideráis esenciales, cuáles prescindibles?

13 December, 2006

¡¡Cuéntanos un cuento!!

Escrito a las 22:18 en la categoría: Historias

Pero que sea de Navidad. No tiene ni que ser tuyo, puede ser un link a un video, una canción, una imagen… Lo que sea. Quería llenar el blog de cuentos interesantes o de anécdotas bonitas, pero me he dado cuenta de que es algo un poco inútil si los cuentos no tienen nombres. Podemos poner “cuentos navideños” en google y él recopilará por nosotros más de los que podemos leer en el transcurso de todas las navidades. ¿Para qué entonces iba a poner yo una lista interminable?

Lo que quiero ahora, querido lector, es que tú me traigas tus cuentos preferidos, tus anécdotas entrañables, tristes o graciosas, tus videos de Navidad, canciones…. todo ello en forma de comentario. Así que se abre la veda, todo el que quiera puede comentar sobre este tema y arrancarnos a los demás una sonrisa (o una lagrimita). Es un pequeño experimento por mi parte, atrevido, pues sé que no soy CPI o yonkis o alguna de esas páginas donde todo el mundo está deseando mandar algo, pero quería intentarlo. Ya os adelanto que para mi sería un fantástico regalo de Navidad el ver este post lleno de comentarios con vuestras anécdotas y demás cosas favoritas ;) Por supuesto yo también tomaré parte activa comentando y añadiendo las pequeñas cosas que hacen mi Navidad.

11 December, 2006

Cambio en los links

Escrito a las 23:59 en la categoría: General

Buenas, solo vengo a anunciar mi pequeño cambio en los links, he eliminado los blogs que tengo certeza que han dejado de actualizarse (ohhh, una pena :() y os he incluido algunos de mis blogs más visitados. Alomejor añado alguno que otro más. ¡¡No dejéis de visitarlos todos pues no tienen desperdicio!!

Ah! y para estas navidades: Decálogo para comer sano y rico en Navidad

bams

5 December, 2006

¡¡Llegó la navidad!!

Escrito a las 19:48 en la categoría: General

Las calles ya están iluminadas, los centros comerciales y las tiendas rebosan adornos, árboles, papanoeles y demás. No quería ser menos y he puesto un par de imágenes navideñas para adornar el blog, aunque tampoco mucho para que no pese mucho, que las navidades nos engordan ya bastante a todos.

Este año tenía ganas de celebrar la llegada de esta época del año durante la cual me suelo mantener a un mayor nivel de optimismo y positivismo gracias a las dosis extra de bombones, turrones y demás productos achocolatados ;P Para continuar con el espíritu no podía faltar la música. Os dejo con algunas de mis canciones de navidad favoritas, es un poco triste que sean todas americanas, pero no he encontrado villancicos decentes en goear, si alguien sabe donde puedo linkar alguno que o diga y actualizo ;)

Carol of the bells:

White Christmas - Frank Sinatra:

¿Qué es? - Pesadilla antes de navidad

Espero actualizar pronto con más iniciativas navideñas. Este puente suele marcar la primera acampada con frío, las visitas a la casa del campo, las primeras compras y demás. ¡¡Qué disfrutéis de los primeros coletazos del invierno y de la navidad!!

Grandes ideas

Escrito a las 2:13 en la categoría: Informatica y Tecnología, Noticias/Politica

Muy buenas, rompiendo un poco la tónica de los últimos posts voy a escribir uno corto. Es simplemente algo que quiero enlazar. Hace poco descucrí (en realidad me lo aconsejaron en otro blog, betteratenglish.com) la página TED.com Esta página está dedicada, o provocada, por una especie de congreso anual en el cual se reunen personas destacadas a nivel mundial de campos diversos para hablar de su trabajo. Por ahora no he explorado mucho esta página, lo que sí he hecho es descargarme y comenzar a ver las conferencias que hay colgadas y la verdad es que son realmente interesantes. Todas las que he visto son de personas que hacen algo grande a nivel mundial, que están comprometidas con mejorar el mundo y que tienen una meta muy alta. No solo son interesantes sino que son inspiradoras y las recomiendo fervientemente. La única pega es que están en inglés, lo que limita el público un poco.

Sobre las TEDs decir que se llevan celabrando desde 2004 y si alguno queréis asistir tendréis que solicitarlo por correo. Solo se puede entrar mediante invitación expresa y esto solo ocurre si al solicitarla ellos consideran que somos dignos de asistir a sus conferencias, en cuyo caso podremos pagar los 4400 dólares que cuesta la entrada. Además para asistir al Hall principal es buena idea reservar con más de un año de adelanto. Casi nada. Bueno, ahora disponemos de estas magníficas conferencias en internet, según dicen seguirán colgando nuevas todas las semanas, así que ¡Aprovechadlas!

El link a TED’s Talks

Y a algunas conferencias que me han parecido muy interesantes de las pocas que he visto:

Charla de Bono sobre la campaña One.
Conferencia de Jeff Han sobre una tableta táctil multi puntero.
Mini concierto de Jennifer Lin al piano.
(Ahora que lo pienso, no hace falta entender el inglés para disfrutar de las dos últimas)

En realidad todas me han parecido interesantes, estas son solo por enlazar algunos ejemplos.

1 December, 2006

Reflexiones sobre la vida… Artificial

Escrito a las 22:30 en la categoría: Informatica y Tecnología, Opinión

Muy buenas queridos lectores. Como algunos de ustedes ya saben mi proyecto de fin de carrera es sobre redes neuronales artificiales (RNA) no supervisadas. Es un campo de la programación que siempre me ha llamado la atención, ya que es inteligencia artificial y es vida artificial. Es decir, no es como los sistemas expertos, un montón de reglas preestablecidas, (en última instancia todos los programas son eso, pero quiero verlo en un sentido algo más abstracto) sino que nosotros ponemos un montón de neuronas que se comportan de una forma frente a unas entradas y ellas evolucionan independientemente. Esto quiere decir que nosotros no sabemos a priori en que estado acabán las neuronas, no está escrito en el programa, mientras que en un árbol de decisiones es mucho más facil de saber.

No quiero alargarme con explicaciones sobre RNA, el caso que vengo a tocar es otro. Lo que ocurre es que esta no es el único intento de modelar un sistema vivo que existe. También tenemos otros muchos ejemplos, como los autómatas celulares, los algoritmos genéticos, y los muchos y variados “Juegos de la vida”. Y de éstos últimos es de los que vengo a hablar. Más concretamente quiero referirme al Juego de la Vida de Conway (JVC). El primero y más conocido de todos.

El JVC se basa en unas reglas muy simples:

1. Todo ocurre en un universo bidimensional ciclico (el típico toroide del asteroids) dividido en celdillas (es decir: discreto).
2. Cada celdilla puede estar en dos estados diferentes, que podemos llamar “viva” y “muerta”.
3. Una celdilla viva permanece así en el siguiente turno si de las ocho adyacentes solo 2 o 3 están vivas.
4. Una celdilla muerta renace en el siguiente turno solo si de las adyacentes 3 y solo 3 están vivas.
5. Todas las celdillas calculan su estado siguiente a la vez y se actualizan a la vez.

Solo con esas cinco reglas obtenemos un universo muchísimo más complejo de lo que cualquiera pueda imaginar a priori. Tan complejo que hay gente que se dedica por hobby a encontrar nuevos patrones, a explorar este mundo. Tan complejo que es equivalente a ¡¡una Máquina de Turing!! Bueno, no todo juego es equivalente, sino que se puede construir una máquina de Turing, teóricamente con un Juego de la Vida. Pero todo esto viene mucho mejor explicado en los links que pongo al final.

Los que no sepan qué demonios es una Máquina de Turing (MT) y por qué es tan importante se los explico en un momento. Un ejemplo de máquina de Turing es esa cosa que tienen ustedes delante. No, el monitor no, la otra cosa. ¡Si, su ordenador! Turing inventó un modelo matemático y demostró que todo aquello que fuera computable podría hacerse con esa supuesta máquina. Nuestros ordenadores cumplen con los requisitos del modelo y pueden emularlo, por tanto también pueden computar todo lo posible. La pregunta difícil viene cuando alguien dice cosas como ¿puede el ser humano pensar en algo “no computable”?¿Es el ser humano “computable”? Estos son temas que no tocaré en este momento ya que no es el objetivo y actualmente son casi cuestiones religiosas.

Volvamos al tema que me traía delante de mi MT. Tenemos por un lado el JVC, un sistema que se basa en unas cuantas reglas y en el que podemos poner un estado inicial aleatorio y ver como evoluciona. Por el otro lado nos dicen que esto es equivalente a un ordenador, es decir que podría simular cualquier programa que conozcamos. Esto me lleva a pensar en el origen de la vida y en las posibilidades de este juego, por supuesto no soy el primero, pero dejémonos llevar un poco por la imaginación…

Hay muchas simulaciones de seres vivos en los ordenadores: Desde el Tamagochi, los nintendogs, las criaturitas de Creatures, los aldeanos de Black and White, los juegos de hormigas, simulaciones de plantas, árboles,etc, etc… Cojamos por ejemplo los adorables perritos de Nintendo. Son una buena simulación, podemos enseñarles cosas, jugar con ellos, responden a nuestra llamada y realizan un montón de acciones más. Estos perros no son más que programas. Por tanto, podrían ser simulados dentro de un (enorme, eso sí) JVC. Hasta ahí nada que rebatir, esto es cierto.
Ahora supongamos que tenemos un JVC de proporciones astronómicas. Astronómico implica más tiempo y espacio del que sabemos imaginar, pero intentémoslo: Supongamos que tenemos un JVC de estado inicial aleatorio en un toroide del diámetro del sistema solar. Supongamos también que tenemos millones de años para iterar y una capacidad tan increible de procesado que nos permite actualizar cada segundo, por ejemplo. Podemos pensar que en algún momento en esos millones de años aparecerán programas en distintas partes del universo artificial. Estos podrían ser programas sumadores, procesadores de texto… O el adorable perrito de Nintendo, el tamagochi o la simulación de un árbol… Podríamos pensar que en esa simulación el árbol creciera y se multiplicara dentro del propio universo…. ¿No habríamos creado vida?

Esa es mi pregunta final ¿podría crearse vida en un JVC? Tal vez sea dificil de imaginar, pero la vida comenzó en pequeñas moléculas que por azar formaron aminoácidos y demás hasta conseguir algún tipo de organismo unicelular. El universo en si mismo no es más que como el JVC, átomos, cada uno en este caso infinitamente más complejo y variados que en el JVC, pero átomos, con unas reglas y todo el tiempo y la cantidad del mundo. Con esto no pretendo responder a la ninguna de las preguntas paradógicas de si Dios existe o si existe el alma o cosas así, solo reflexionar sobre si algún día podremos ejercer de Dioses, es decir, simular un pequeño universo en el que la vida evolucione gracias a unas reglas establecidas por nosotros en una MT de proporciones titánicas. No hablo de personitas diminutas, sino de algún tipo de vida, algo que crezca se alimente y se reproduzca que es lo que me enseñaron de chiquitito que es la vida.Y esta vez me voy a mojar porque creo que es fácil, ya existe algún tipo de vida simulada, podrán verlo en los links de mas abajo, pero estoy seguro de que aun nos queda mucho por ver en este tema, veremos vida en nuestros ordenadores, veremos seres con genes que sobreviven en un entorno con el que interactuarán y donde evolucionarán.

Ahora algunos links sobre el JVC para el que quiera profundizar:

JVC en la Wikipedia
Math.com Explicación, reflexión y ejemplos interactivos, de lo mejorcito para hacerse una buena idea del potencial de este juego. En ella explica que mi hipótesis de la autogeneración de vida en el JVC es difícil puesto que los patrones tienen a estabilizarse en osciladores.
Una de las primeras explicaciones al publico (1970)
Autómatas Celulares, hormigas y plantas.
IA en Wikipedia
Redes Neuronales en Java
Spore, el nuevo juego de Will Wright promete crear una civilización tipo al pequeño mundo de Lisa Simpson evolucionando desde seres unicelulares y configurando estos seres y sus características completamente en cada paso… Somos muchos los que esperamos el nuevo juego de este genio.