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	<title>Comments on: Reflexiones sobre la vida&#8230; Artificial</title>
	<link>http://deadchannel.blogsome.com/2006/12/01/reflexiones-sobre-la-vida-artificial/</link>
	<description>Blog personal en el q escribo mis opiniones, relatos, las aventuras de Totu, comentarios de libros, cine, noticias...</description>
	<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 23:04:44 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>by: Juanmi</title>
		<link>http://deadchannel.blogsome.com/2006/12/01/reflexiones-sobre-la-vida-artificial/#comment-432</link>
		<pubDate>Sat, 02 Dec 2006 17:53:18 +0000</pubDate>
		<guid>http://deadchannel.blogsome.com/2006/12/01/reflexiones-sobre-la-vida-artificial/#comment-432</guid>
					<description>Buenas, gracias a los dos por vuestros comentarios. 

Illuminatus llevas mucha razón en tu reflexión. Y más aun, yo que sí que tengo conocimientos informáticos sé que estamos muy lejos de acercarnos a un ser vivo aunque la impresión con juegos como spore o nintendogs no sea esa. 

Pero el quid está en que estos juegos pretenden &lt;b&gt;parecer&lt;/b&gt; un ser vivo y no &lt;b&gt;ser&lt;/b&gt; seres vivos, por tanto como tu dices no existe cumplimento de la termodinámica porque eso solo engorronaría los cáculos y no existe paquete genético o reproducción real, sino solo simulaciones. Asi como tampoco existe casi libertad por parte del algoritmo ni evolución. Estas dos últimas cosas si que están en el JVC o de las hormigaspero como comenté creo también, en todos estos juegos solemos tener una sola especie o varias con un código genético para cada especie y no para cada individuo por razones obvias de coste computacional. (Si tienes que guardar en memoria y consultar en casa paso el codigo genético de 10000 individuos la cosa se vuelve demasiado lenta...) Para hablar de porque creo que eso se superará tendría que meterme en otro tema que no viene al caso, que es el del futuro de la tecnología y los ordenadores paralelos, los nanochips o lo que sea que venga,pero pero eso mejor lo dejamos y pongamos que tengo fé (como la de los cristianos, pero algo más basada en cifras que en milagros ;P)en que así será. </description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>Buenas, gracias a los dos por vuestros comentarios. </p>
	<p>Illuminatus llevas mucha razón en tu reflexión. Y más aun, yo que sí que tengo conocimientos informáticos sé que estamos muy lejos de acercarnos a un ser vivo aunque la impresión con juegos como spore o nintendogs no sea esa. </p>
	<p>Pero el quid está en que estos juegos pretenden <b>parecer</b> un ser vivo y no <b>ser</b> seres vivos, por tanto como tu dices no existe cumplimento de la termodinámica porque eso solo engorronaría los cáculos y no existe paquete genético o reproducción real, sino solo simulaciones. Asi como tampoco existe casi libertad por parte del algoritmo ni evolución. Estas dos últimas cosas si que están en el JVC o de las hormigaspero como comenté creo también, en todos estos juegos solemos tener una sola especie o varias con un código genético para cada especie y no para cada individuo por razones obvias de coste computacional. (Si tienes que guardar en memoria y consultar en casa paso el codigo genético de 10000 individuos la cosa se vuelve demasiado lenta&#8230;) Para hablar de porque creo que eso se superará tendría que meterme en otro tema que no viene al caso, que es el del futuro de la tecnología y los ordenadores paralelos, los nanochips o lo que sea que venga,pero pero eso mejor lo dejamos y pongamos que tengo fé (como la de los cristianos, pero algo más basada en cifras que en milagros ;P)en que así será.
</p>
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		<title>by: Illuminatus</title>
		<link>http://deadchannel.blogsome.com/2006/12/01/reflexiones-sobre-la-vida-artificial/#comment-431</link>
		<pubDate>Sat, 02 Dec 2006 17:03:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://deadchannel.blogsome.com/2006/12/01/reflexiones-sobre-la-vida-artificial/#comment-431</guid>
					<description>Bueno, para empezar, ¿qué es la vida? Esa es la pregunta realmente jodida. ¿Está vivo un virus? No tiene estructura celular pero se reproduce, mantiene un contínuo de instrucciones genéticas. El criterio reproductivo no es estrictamente garante de la categoría de vida.

En &lt;i&gt;Física de los Procesos Biológicos&lt;/i&gt; nos dieron un criterio termodinámico, que resultaba forzosamente incompleto porque entran también los fenómenos disipativos (tornados, ciclones, huracanes, llamas...). En cualquier caso podrían recogerse las siguientes características de los entes vivos, a saber:
1)Capacidad reproductiva.
2)Mantenimiento de la entropía interna (conservación del propio estado de orden) a partir del aumento de la entropía de los nutrientes (aumento de su nivel de caos), que son transformados en resíduos (basicamente, transformación de la energía potencial entre las moléculas para realizar un trabajo útil y disipación de parte de ésta en calor, ya que la mayoría de resíduos son reaprovechables por otros organismos más abajo en la taxonomía).
3)Aumento de la complejidad interna a partir de la reproducción, variabilidad y selección de mejores variantes (evolución).

A partir de aquí, sería viable desarrollar un ser vivo &lt;i&gt;in silico&lt;/i&gt; si éste pudiese mantener las tres características y la más complicada sería la segunda, creo yo, ya que incluso en un entorno artificial sería jodido que conservase la integridad de su mensaje &lt;i&gt;genético&lt;/i&gt; y equilibrase con una variabilidad suficiente para evolucionar. Aunque eso sólo representa mi ignorancia respecto a los límites de tolerancia de los sistemas informáticos a los errores en la transmisión de la información o la creación de un sistema de reproducción &lt;i&gt;sexual in silico&lt;/i&gt;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>Bueno, para empezar, ¿qué es la vida? Esa es la pregunta realmente jodida. ¿Está vivo un virus? No tiene estructura celular pero se reproduce, mantiene un contínuo de instrucciones genéticas. El criterio reproductivo no es estrictamente garante de la categoría de vida.</p>
	<p>En <i>Física de los Procesos Biológicos</i> nos dieron un criterio termodinámico, que resultaba forzosamente incompleto porque entran también los fenómenos disipativos (tornados, ciclones, huracanes, llamas&#8230;). En cualquier caso podrían recogerse las siguientes características de los entes vivos, a saber:<br />
1)Capacidad reproductiva.<br />
2)Mantenimiento de la entropía interna (conservación del propio estado de orden) a partir del aumento de la entropía de los nutrientes (aumento de su nivel de caos), que son transformados en resíduos (basicamente, transformación de la energía potencial entre las moléculas para realizar un trabajo útil y disipación de parte de ésta en calor, ya que la mayoría de resíduos son reaprovechables por otros organismos más abajo en la taxonomía).<br />
3)Aumento de la complejidad interna a partir de la reproducción, variabilidad y selección de mejores variantes (evolución).</p>
	<p>A partir de aquí, sería viable desarrollar un ser vivo <i>in silico</i> si éste pudiese mantener las tres características y la más complicada sería la segunda, creo yo, ya que incluso en un entorno artificial sería jodido que conservase la integridad de su mensaje <i>genético</i> y equilibrase con una variabilidad suficiente para evolucionar. Aunque eso sólo representa mi ignorancia respecto a los límites de tolerancia de los sistemas informáticos a los errores en la transmisión de la información o la creación de un sistema de reproducción <i>sexual in silico</i>.
</p>
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	<item>
		<title>by: Blap</title>
		<link>http://deadchannel.blogsome.com/2006/12/01/reflexiones-sobre-la-vida-artificial/#comment-430</link>
		<pubDate>Sat, 02 Dec 2006 13:23:20 +0000</pubDate>
		<guid>http://deadchannel.blogsome.com/2006/12/01/reflexiones-sobre-la-vida-artificial/#comment-430</guid>
					<description>Como mola el JVC yo tengo un salvapantallas con un puñao de simulaciones ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>Como mola el JVC yo tengo un salvapantallas con un puñao de simulaciones ^^
</p>
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