Dead Channel






      "The sky above then port was the color of television, 
       tuned to a dead channel..."
      Neuromancer


20 December, 2006

¿Merece la pena?

Escrito a las 1:44 en la categoría: Juegos

Hoy he instalado el Quake IV en mi portatil, somo siempre se ha portado como un campeón y puedo jugar con una calidad bastante decente, pero ese no es el tema. Lo que me ha llamado la atención es que en un juego de tiros como es Quake IV, donde lo más que se complica el argumento es: “Mira tienes que ir a pegar tiros en aquella dirección” Hay decenas de escenas suplerfluas para crear sensación de que formas parte de un batallón real. Gente curándose, técnicos reparando armamento o discutiendo sobre especificaciones técnicas, soldados bromeando sobre situaciones o comentando la batalla… Y un largo etcétera que estoy seguro no ha sido gratuito en actores, doblaje, diseño y muchas cosas más que al fin y al cabo son mucho dinero.

La idea es cuidar el detalle, hacer que todo resulte lo más atractivo y verosimil posible para que el jugador se sienta protagonista y demás. Pero ¿hasta dónde hay que cuidar el detalle?

Pensando en esto me he acordado de este verano. Mientras estaba en la Campus Party tuve el honor de probar el Lord of the Creatures, el nuevo juego de Gonzo Suárez que por aquel entonces acababa de sacar la demo (no para el público que yo sepa, sino para los editores y las revistas) y que se trageron allí a Valencia. En un momento dado de la demo, como a modo de pequeña escena antes del combate final, aparecía una sala muy bonita llena de grabados en las paredes. Yo estaba entusiasmado con el juego, así que le dediqué como 5 segundos de mi atención a los grabados, dije algo como: “¡Qué bonito!” y luego busqué el botón que había que pulsar para seguir jugando… Los diseñadores que estaban conmigo (lo siento chicos pero no sé si digisteis vuestros nombres y puesto real, pero no los recuerdo) se escandalizaron y me comentaron que el diseñador gráfico había estado 2 semanas haciendo los grabados, que tenían su significado y un nivel de detalle (si te acercabas y te parabas a mirarlo) digno de elogio. Aquí es donde vuelve mi pregunta: ¿Mereció la pena?

Todos apreciamos los pequeños detalles, tal vez si el juego hubiera sido mio le hubiera dedicado 30 segundos a la sala en lugar de 5, aun así ¿cómo sabemos que alguien mirará ese detalle y no otro? ¿tal vez sería igual poner un galimatías dibujado en 10 minutos? ¿podrían esas horas haberse invertido en algo más provechoso? Volviendo al caso de Quake IV, ¿podrían haber empleado todos ese esfuerzo en un argumento más sólido o en otra función? ¿Porqué no crear un personaje secundario que nos acompañara y tuviera mas chispa que todos esos extras? ¿Hubiera sido mejor o peor porque resta protagonismo a la imagen de heroe solitario?

No le doy más vueltas, creo que la idea está clara. A todos nos gustan los detalles y por eso cada vez más se cuidan más, presupuestos mas grandes, mas actores, mas tiempo de gráficos o más horas sin dormir en casos más modestos, solo porque queremos meter este o aquel detalle que no sabemos ni siquiera si alguien apreciará o usará tan solo. Lo ideal sería tener una máquina mágica que nos digera cuáles son los detalles a incluir, pero no la tenemos, así que hay que incluir todos los que podamos. No he rebuscado sobre este tema, no sé si hay estudios estadísticos con testers o si en los grandes estudios tienen un psicólogo que te dice en lo que se fijaría el jugador medio (no creáis que divago, se gasta mucho más dinero en cosas más absurdas) o algo parecido, pero nunca lo he oído. Yo por ejemplo nunca hago dos veces una fase para recojer todos los secretos, me resulta aburrido rebuscar en los rincones y rehacer algo que ya me pasé. ¿Y vosotros? ¿Qué detalles consideráis esenciales, cuáles prescindibles?