¿Merece la pena?
Hoy he instalado el Quake IV en mi portatil, somo siempre se ha portado como un campeón y puedo jugar con una calidad bastante decente, pero ese no es el tema. Lo que me ha llamado la atención es que en un juego de tiros como es Quake IV, donde lo más que se complica el argumento es: “Mira tienes que ir a pegar tiros en aquella dirección” Hay decenas de escenas suplerfluas para crear sensación de que formas parte de un batallón real. Gente curándose, técnicos reparando armamento o discutiendo sobre especificaciones técnicas, soldados bromeando sobre situaciones o comentando la batalla… Y un largo etcétera que estoy seguro no ha sido gratuito en actores, doblaje, diseño y muchas cosas más que al fin y al cabo son mucho dinero.
La idea es cuidar el detalle, hacer que todo resulte lo más atractivo y verosimil posible para que el jugador se sienta protagonista y demás. Pero ¿hasta dónde hay que cuidar el detalle?
Pensando en esto me he acordado de este verano. Mientras estaba en la Campus Party tuve el honor de probar el Lord of the Creatures, el nuevo juego de Gonzo Suárez que por aquel entonces acababa de sacar la demo (no para el público que yo sepa, sino para los editores y las revistas) y que se trageron allí a Valencia. En un momento dado de la demo, como a modo de pequeña escena antes del combate final, aparecía una sala muy bonita llena de grabados en las paredes. Yo estaba entusiasmado con el juego, así que le dediqué como 5 segundos de mi atención a los grabados, dije algo como: “¡Qué bonito!” y luego busqué el botón que había que pulsar para seguir jugando… Los diseñadores que estaban conmigo (lo siento chicos pero no sé si digisteis vuestros nombres y puesto real, pero no los recuerdo) se escandalizaron y me comentaron que el diseñador gráfico había estado 2 semanas haciendo los grabados, que tenían su significado y un nivel de detalle (si te acercabas y te parabas a mirarlo) digno de elogio. Aquí es donde vuelve mi pregunta: ¿Mereció la pena?
Todos apreciamos los pequeños detalles, tal vez si el juego hubiera sido mio le hubiera dedicado 30 segundos a la sala en lugar de 5, aun así ¿cómo sabemos que alguien mirará ese detalle y no otro? ¿tal vez sería igual poner un galimatías dibujado en 10 minutos? ¿podrían esas horas haberse invertido en algo más provechoso? Volviendo al caso de Quake IV, ¿podrían haber empleado todos ese esfuerzo en un argumento más sólido o en otra función? ¿Porqué no crear un personaje secundario que nos acompañara y tuviera mas chispa que todos esos extras? ¿Hubiera sido mejor o peor porque resta protagonismo a la imagen de heroe solitario?
No le doy más vueltas, creo que la idea está clara. A todos nos gustan los detalles y por eso cada vez más se cuidan más, presupuestos mas grandes, mas actores, mas tiempo de gráficos o más horas sin dormir en casos más modestos, solo porque queremos meter este o aquel detalle que no sabemos ni siquiera si alguien apreciará o usará tan solo. Lo ideal sería tener una máquina mágica que nos digera cuáles son los detalles a incluir, pero no la tenemos, así que hay que incluir todos los que podamos. No he rebuscado sobre este tema, no sé si hay estudios estadísticos con testers o si en los grandes estudios tienen un psicólogo que te dice en lo que se fijaría el jugador medio (no creáis que divago, se gasta mucho más dinero en cosas más absurdas) o algo parecido, pero nunca lo he oído. Yo por ejemplo nunca hago dos veces una fase para recojer todos los secretos, me resulta aburrido rebuscar en los rincones y rehacer algo que ya me pasé. ¿Y vosotros? ¿Qué detalles consideráis esenciales, cuáles prescindibles?





Curiosa la anecdota del Lord of Creatures :)
En mi caso depende en gran medida del tiempo libre que tenga, aunque cuando puedo me gusta despacharme a gusto admirando los escenarios, por ejemplo, ahora con el Okami de ps2, y apreciando los pequeños detalles… claro que puede ser que me encanta porque yo mismo tengo interes en desarrollar juegos y siempre me gusta admirar como están hechos.
Supongo que en general habra de todo, y habrá gente que le dedique mucho tiempo y otra que pase en plan tunel, con la vista puesta en la salida. De todas formas aunque si que es cierto que todos estos detalles son muy costosos en cuanto tiempo, si que ayudan a elevar el nivel de calidad de un juego, es decir, puede que no te fijes en un detalle lo suficiente para lo que costó hacerlo, pero si te das cuenta, al menos inconscientemente, de que está ahí, y comparando dos juegos, cuando uno tiene muchos detalles, aunque no te hayas parado a verlos todos, y otro no tiene tantos… pues sí hay diferencia…
Otra cosa es que en la gestión del proyecto se sepa dedicar el tiempo adecuado para los detalles, para que no salgan demasiado caros :)
Comment by htdreams — 20 December, 2006 @ 10:36
Lo mismo que tú pensé pero no en los videojuegos, sino en el cine. Al ver los documentales de la versión extendida del Señor de los Anillos pensé que, en realidad, en gran parte lo hacían más bien por ellos, para que se viera lo que habían hecho. Un claro ejemplo sería el trono de Theoden, hecho a mano, una preciosidad una vez que te detenías a verlo. Pero si no hubieran existido los documentales, ¿hasta que punto le habríamos prestado atención?
Yo creo que los detalles, como el que las runas tengan significado, pueden ser un desperdicio de tiempo y recursos. Si vamos a hacer algo como eso, que obviamente da un valor añadido, lo suyo sería guiar al jugador para que se pare a disfrutar de esos detalles. Si no creo que sería mejor simplemente simular algo realista que hacerlo real.
Comment by Lord Taran — 20 December, 2006 @ 11:37
Buena observación. Otros juegos hacen la trampa de obligarte a tragarte “el detalle” quieras o no. Mientras esté la opción de saltarlo, bienvenidos sean…
Ahora mismo me viene a la cabeza el Gears of war como ejemplo de juego detallista. Se hace a veces algo corto, si, pero cada detalle del escenario está mimado (3ª vez que me lo paso ya xD), tonterías como si te acercas a un sitio oyes un sonido, si pasas bajo un chorro de agua resbala en el personaje y no lo atraviesa)… Los escenarios son preciosos (a veces me pongo el rifle de sniper y “exploro” el escenario de fondo a ver los detalles de la arquitectura), y se nota que han tenido que tardar igual o más que en montar el unreal engine 3.
¿Merece la pena? Para mi si. Cuando me gusta un juego me gusta disfrutarlo, explotarlo en todos los aspectos. Y seguro que hay gente más detallista que yo, en mi caso son unos pocos juegos concretos.
Pero bajo mi punto de vista, guiándo o dándo a saber al usuario de su existencia como máximo, no forzando a tragarse todos esos elaborados detalles cada vez que jueguen. La buena opinión y fidelidad se consigue mediante la calidad, no forzando a tomar un camino :P
Comment by Kartones — 20 December, 2006 @ 12:17
Gracias a los tres por vuestros comentarios. Respecto a lo que comentáis me gusta la opinión de Lord Taran, creo que el “engañar” al jugador haciendo que las cosas cumplan su función aunque no sean realistas forma parte de la informática. No podemos simular todo al 100%, y desde siempre se usan trucos para hacer que algo parezca lo que no es: un pegote de 30 pixeles por 30 del starcraft nos da toda la sensación de un marine visto desde muy alto, y una textura pintada de rojo en el photoshop nos da sensación de una luz roja…
En cuanto a los detalles estoy deacuerdo en que hay juegos que son auténticas obras de arte, Okami o Gears of war son grandes ejemplos, pero fuera de esas grandes y caras escepciones, en mi opinión prima la jugabilidad y la longevidad del juego sobre el detalle del capitel de tal columna… (aaayhm echo de menos los juegos largos ;P)
Comment by Juanmi — 20 December, 2006 @ 22:39
En términos generales, el juego durará más mientras sea jugable y divertido. El detalle puede ser mayor o menor pero si lo otro no funciona habrá sido un desperdicio de tiempo y dinero.
Desde Septiembre del año pasado hasta Julio de éste, fui jugador del World of Warcraft y admito que está bien y es muy detallado (para las máquinas en que funciona) pero a partir del momento en que se alcanza nivel 60 la mecánica del juego cambia muchísimo ya que el objetivo no es mejorar el personaje sino el equipo obteniendo objetos que sólo caen en raids de muchísima gente, que tienen una serie de pegas derivadas de tener que coordinarte con tanta gente, algunos de ellos completamente imbéciles, por descontado.
Así las cosas, no compensa, por bien que esté hecho y bueno que sea el acabado si no te diviertes.
Comment by Illuminatus — 24 December, 2006 @ 1:28