Dead Channel






      "The sky above then port was the color of television, 
       tuned to a dead channel..."
      Neuromancer


27 January, 2007

Brain Burning 4k

Escrito a las 18:43 en la categoría: Juegos, English

Here you can find all the information you will need to become a Nobel Prize Winner in Brain Burning, my 4k game for the Java 4k Contest 2007.

Brain Burning is a Brain Training-like game written in Java 1.5 whose size is 4075 bytes. In the game you will find 3 task for improve your brain power:

Calculate : In order to get as many points as you can you have to write the correct result to the calculation.You cannot erase, so be careful! If you make a mistake press quick enter or a letter key and you will pass to the next calculation.

Type as quick as you can: It is easy, type the letters in the screen as they appear, but don’t make a mess with all the characters!

Memory: You have to remember all the letters in 5 seconds, after that you have to find the letter which is new and type it. If your answer is correct you keep playing with one more character, otherwise you will lose. Every new correct answer score more points that the one before.

When you have finished every task you can see your intelligence level in the ranking. Don’t be upset if your score is a bit low in your first try. You must train to get the Nobel Prize Winner rank!

I hope that you will enjoy the game. It’s my first 4kb game and I have enjoyed very much developing (it’s a word too big for a game so small ;P) it. If you want to play others 4kb games go here. Thanks you for playing!

Download the game NOW!

(UPDATED, this is version 1.1, if you prefer version 1.0 you can download it here Which one do you prefer? say it in the comments!)

Some screenshots (click ‘right button/view image’ to see them full size):


Main Menu Type task Calculate task

PS : This is my first post in English so if I made some mistakes, I am sorry, please be sympathetic ;). Corrections are welcome.

El post en Español: (more…)

23 January, 2007

Pon vida en tu escritorio

Escrito a las 1:18 en la categoría: Juegos

Esta es la tercera y por ahora mi última entrega sobre mi juego de la vida. En este caso traigo algunas capturas del juego que son realmente curiosas y bonitas. Además, al estar programado como un toroide, podemos usar las capturas como fondo de escritorio, o de página web en mosaico (o incluso de textura, si encontráis algo a lo que ponerle una textura así ;)), que encajarán.

Algunos ejemplos: (reducidas, si le dais a ver imagen las veréis en tamaño real)


Imagen del juego de la vida Imagen del juego de la vida
Imagen del juego de la vida Imagen del juego de la vida

Un zip con una colección completa: jvc.zip (650kb)

Estas capturas han sido obtenidas del juego ejecutándose con distintas reglas . La primera y la tercera usan la regla 45678/3, el laberinto la regla 1234/3, la última es el juego de la vida normal (23/3). En el zip podéis ver otros tipos de imágenes como las ciudades amuralladas (es bastante curiosa pero para poder reproducirla hay que cambiar la forma de inicializar las células, ya que tal y como está son demasiadas las células vivas y se crea una única gran ciudad) O el de diamantes.

Para aquellos que queráis profundizar más en el juego de la vida ya colgué algunos enlaces en post anteriores, y aquí tenéis un applet realmente rápido (aunque no tan bonito como el mio)y con cientos de patrones: pistolas, gliders, naves espaciales enormes, un meta juego de la vida… etc etc.

16 January, 2007

Juego de la vida II

Escrito a las 21:10 en la categoría: Juegos

Esta segunda entrega no se ha hecho esperar mucho y viene con código y todo :) La semana pasada colgué un programa del juego de la vida muy simplito con la promesa de mejorarlo. Ya comenté que era una espinita que tenía clavada y por fin me la he sacado.

Al final no solo he cumplido con las opciones que comenté, sino que he añadido algunas cositas más. Ahora las celulas nuevas tienen un color diferente a las que permanecen vivas, recorriendo la gama del arcoiris, con lo que podemos saber la antigüedad de los distintos patrones. Además he implementado el zoom, la posibilidad de elegir las reglas, pausar el juego y cambiar de estado cualquier celula en cualquier momento. Es decir, dibujar nuestros propios patrones o modificar los que haya en pantalla con un pequeño click (“¿qué pasa si mato esta célula…?”)

La verdad es que ahora es mas entretenido y bonito de mirar, pero como prometí, no está nada optimizado, con lo que puede que si tienes un ordenador antiguo se resienta un poco, sobre todo al comenzar una red nueva.

Los controles son bastante sencillos, para crear un nuevo juego con otras reglas es suficiente con escribir en cada recuadro los números de células vecinas que permiten que cada célula viva o muera. Como ejemplo están escritos por defecto los números que definen el juego original de Conway (23/3). En el wiki podéis encontrar otras combinaciones, hay varias curiosas de ver, como la 5678/35678 que al final resulta en lo que parece un mapa físico, sobre todo si lo lanzamos en color rojo.

Para más información podéis ver Aquí más enlaces. El código es totalmente libre (eso sí, se agradece si nombráis la fuente, un trackback y esas cosas :)), tampoco hay que quebrarse mucho la cabeza para sacarlo, pero para el que quiera echarle un vistazo lo enlazo abajo. Os dejo con el juego, ¡que lo disfrutéis! (more…)

14 January, 2007

Comida Lenta, Carpe Diem

Escrito a las 15:04 en la categoría: General

Varias veces me he referido ya a lo equivocada que está la gente según mi opinión con eso del “carpe diem”. “Aprovecha el momento”, para muchos ésto es sinónimo de “Abotárga tus sentidos con drogas y fiestas pues mañana tendrás que currar y hay que vivir…. bla bla bla ratatatá”. Personalmente esa interpretación me parece un despropósito, una paradoja, y es que si estamos abotargados por las drogas, ¿Cómo vamos a disfrutar el momento? ¿Cómo disfrutar algo cuando ni siquiera eres consciente de lo que haces?

Para mi el Carpe diem es otra cosa. Es disfrutar, como ya he dicho, de cada momento, pero de verdad. Eso quiere decir disfrutar cada comida, disfrutar cada actividad, cada canción, cada película, cada sueño… Disfrutar de la vida al fin y al cabo, tal y como se nos ofrece, sin edulcorantes ni conservantes.

Y todo esto viene por el Slow Food. El Slow Food es un movimiento en contraposición al Fast Food, que surgió hace ya tiempo por lo visto y que para regocijo de muchos ha abierto una sede en Granada (lo siento Málaga, pero debo decir que me encanta esta ciudad llena de buen comer y buenas costumbres :) ). Aun no he hurgado mucho en la página ni nada, pero ya de por sí la idea me encanta. Estamos olvidando el placer de comer y el placer de cocinar. Los cocineros aparecen cada día en la tele, pero es como ver a los futbolistas o a Superman: nadie se plantea imitarlos. Solo verlos y, como mucho, ahorrar para ir a su restaurante. La buena comida está al alcance de todos y no lleva más tiempo del que le dedicamos a los simpson cada día (desde el respeto, no es mi intención faltar a los Simpson).

Comemos entre 3 y 5 veces al día, y lo que comemos influye no solo sobre nuestro peso, sino también sobre nuestra salud, nuestro estado de ánimo y nuestro rendimiento físico y mental. Nuestro menú diario es parte de nuestra filosofía de vida. Merece la pena dedicarle algo de tiempo, merece la pena vivir la vida y no abandonarse al mar comer. Desde aquí os llamo a todos los que me leáis alguna vez, a que disfrutéis de la vida y por tanto a que disfrutéis de la comida y de la gran variedad que nos ofrecen las verduras, las frutas, los frutos secos, los cereales, legumbres, pescado, los brotes, los aliños, las especias, etc, etc. Y no quedaros solo en las hamburguesas.

¡Que aproveche!

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Slow Food en España
Visto en Directo al paladar: Slow Food, ya en Granada

8 January, 2007

Juego de la vida I

Escrito a las 1:34 en la categoría: Juegos

Buenas, hace poco comenté sobre el juego de la vida de Conway, un curioso autómata que siempre (desde que lo conozco) ha llamado mi atención. Pues hoy me he decidido a implementarlo. No pretendo hacer un programa super-óptimo ni nada parecido, solo es una espinita personal y una forma de comenzar a trastear un poco con autómatas de este tipo.

En poco más o menos una hora he hecho un código con lo básico que nos muestra el juego en 23/3, su versión original. El código sin embargo permite cualquier variante, aunque ahora mismo hay que especificarla en el constructor de la clase. El próximo paso comprende varias mejoras:

- Dibujo de las céculas o celdillas con aspecto de “particula” como los disparos de MTR3005.
- Permitir zoom.
- Permitir elegir la variante del juego que queremos visualizar.

Estos son los requisitos mínimos que me impongo para volver a subirlo, pero si estoy rumboso hay más ideas por implementar ;)

Os dejo con el juego, aun no tiene ni siquiera doble-buffer y no tiene niguna opción, pero aun así es curioso verlo un par de minutos y ver como se forman pequeñas “naves espaciales” y otros muchos patrones.

Juego de la vida de conway en 1 hora: (more…)

1 January, 2007

Año nuevo…

Escrito a las 20:03 en la categoría: General, Juegos

La noche del 31 de diciembre podría ser una noche como todas las demás. La Tierra da una vuelta más y (casi) coincide con la posición con respecto al Sol que tenía hace un año. Pero por todos los paises se celebra esta noche de forma especial. Luces, fuegos artificiales, tradiciones, creencias, esperanzas, sueños, deseos, propósitos… La noche se llena de magia.

Podemos pensar que esto no es más que otra excusa para la fiesta o el consumismo, tomar más copas de las que debemos o acostarnos con alguien a quien no conocemos. A mi me gusta pensar que esta noche es mágica porque es una noche en la que todo el planeta recuerda y desea que mañana, será otro día. Y que con el nuevo dia y el nuevo año tenemos nuevas oportunidades y que merece la pena mirar hacia adelante.

Feliz Año 2007 a todos.