Dead Channel






      "The sky above then port was the color of television, 
       tuned to a dead channel..."
      Neuromancer


1 February, 2007

Nos queda mucho por hacer

Escrito a las 0:15 en la categoría: Opinión, Juegos

Siempre he pensado que los videojuegos son un arte demasiado joven y poco explotado. Desde luego es el más joven de todos. Depués de la música, la escritura, la pintura, la escultura, la fotografía y el cine llegaron los videojuegos. Llegaron en forma de arcade, evolucionaron rápidamente a juegos de plataformas, rol, deportes, acción. Luego llegaron las aventuras gráficas, la estrategia, las aventuras de terror o survival horror, los shooters. Más tarde los MMORGs, los juegos cooperativos… God-games, simuladores, juegos de gestión, puzzles… Hay cientos de tipos de juegos, decenas de géneros, miles de juegos distintos.

¿Entonces porqué digo que está poco explotado? Por la misma razón por la que en tan poco tiempo han surgido tantísimos géneros y formas de jugar: porque las posibilidades son terriblemente enormes.

En literatura el abanico es infinito y solo tenemos palabras. En el cine el abanico también es enorme y solo tienen video y sonido. Los videojuegos tienen algo que ningún otro arte tiene: interacción directa y en tiempo real con el receptor. Este es un factor que ha cambiado la forma de concevir el entretenimiento. Ya no nos asombramos ante una película nueva en la tele. No nos quedamos horas sentados escuchando la radio, ahora queremos tocar, queremos cambiar, disparar, correr, bailar, cantar… Queremos ser protagonistas.

Ese es el factor importante. Por eso creo que 50 shooters al año no es explorar lo que nos pueden ofrecer los videojuegos. 30 clones de redident evil están bien, pero teniendo tantas posibilidades ¿porqué quedarnos ahí? Me hizo gracia que en un comentario en meristation, una sola persona propuso más cambios originales para virtual Fighter 5 de todos los que ha tenido esta serie.

¿Porqué nos estamos olvidando de las historias? Esas historias que hicieron memorables a los videjuegos que todos recordamos. Monkey, King Quest, Day of the Tentacle, Tomb Raider, Ultima Online, Starcraft… Hay multitud de juegos que si los nombras entre los jugones comenzarán una ronda de anécdotas y de nostalgia. Ahora los gráficos son alucinantes, pero el mercado se enfoca cada vez más al jugador casual, al que echa el ratillo. Por ser cada vez más globales, se están volviendo más insustanciales. En foros y revistas la gente solo habla de tarjetas gráficas, de efectos, shaders, particulas, polígonos, tecturas, normales, etc. Los juegos como mucho duran 8 horas y ni siquiera cuentan nada. El último Tomb Raider me recordó un montón al primero, la magia de las ruinas, de los parajes inexplorados, el atrevimiento de Lara. Pero todo eso en realidad quedaba eclipsado por sus propias acrobacias. Muchas veces no quería avanzar por saber la historia o porque estuviera intrigado, simplemente era agradable o entretenido o como queráis llamarlo el ir saltando y disparando de aquí para allá manejando a esa señorita escultural…

¿Dónde quiero llegar? A que, cuando (y tarde o temprano ocurrirá) nos cansemos de los gráficos, o los avances en este campo dejen de ser tan notorios, y comencemos a mirar al interface, a la historia, a la interacción, a la libertad y a los personajes, entonces estaremos aprovechando este arte que no consiste solo en poner polígonos en pantalla.

Hace un rato, y esto ha sido lo que me ha decidido a escribir definitivamente este post que llevaba días rondando mi cabeza, vi el trailer de Heavy Rain y por primera vez desde hace bastante se me pusieron los vellos de punta. No sé de que irá el juego, ni si merecerá la pena, ni nada de nada. Pero sí sé que no se parecía a ningún otro trailer de otro videojuego y eso ya es mucho.