Dead Channel






      "The sky above then port was the color of television, 
       tuned to a dead channel..."
      Neuromancer


1 February, 2007

Nos queda mucho por hacer

Escrito a las 0:15 en la categoría: Opinión, Juegos

Siempre he pensado que los videojuegos son un arte demasiado joven y poco explotado. Desde luego es el más joven de todos. Depués de la música, la escritura, la pintura, la escultura, la fotografía y el cine llegaron los videojuegos. Llegaron en forma de arcade, evolucionaron rápidamente a juegos de plataformas, rol, deportes, acción. Luego llegaron las aventuras gráficas, la estrategia, las aventuras de terror o survival horror, los shooters. Más tarde los MMORGs, los juegos cooperativos… God-games, simuladores, juegos de gestión, puzzles… Hay cientos de tipos de juegos, decenas de géneros, miles de juegos distintos.

¿Entonces porqué digo que está poco explotado? Por la misma razón por la que en tan poco tiempo han surgido tantísimos géneros y formas de jugar: porque las posibilidades son terriblemente enormes.

En literatura el abanico es infinito y solo tenemos palabras. En el cine el abanico también es enorme y solo tienen video y sonido. Los videojuegos tienen algo que ningún otro arte tiene: interacción directa y en tiempo real con el receptor. Este es un factor que ha cambiado la forma de concevir el entretenimiento. Ya no nos asombramos ante una película nueva en la tele. No nos quedamos horas sentados escuchando la radio, ahora queremos tocar, queremos cambiar, disparar, correr, bailar, cantar… Queremos ser protagonistas.

Ese es el factor importante. Por eso creo que 50 shooters al año no es explorar lo que nos pueden ofrecer los videojuegos. 30 clones de redident evil están bien, pero teniendo tantas posibilidades ¿porqué quedarnos ahí? Me hizo gracia que en un comentario en meristation, una sola persona propuso más cambios originales para virtual Fighter 5 de todos los que ha tenido esta serie.

¿Porqué nos estamos olvidando de las historias? Esas historias que hicieron memorables a los videjuegos que todos recordamos. Monkey, King Quest, Day of the Tentacle, Tomb Raider, Ultima Online, Starcraft… Hay multitud de juegos que si los nombras entre los jugones comenzarán una ronda de anécdotas y de nostalgia. Ahora los gráficos son alucinantes, pero el mercado se enfoca cada vez más al jugador casual, al que echa el ratillo. Por ser cada vez más globales, se están volviendo más insustanciales. En foros y revistas la gente solo habla de tarjetas gráficas, de efectos, shaders, particulas, polígonos, tecturas, normales, etc. Los juegos como mucho duran 8 horas y ni siquiera cuentan nada. El último Tomb Raider me recordó un montón al primero, la magia de las ruinas, de los parajes inexplorados, el atrevimiento de Lara. Pero todo eso en realidad quedaba eclipsado por sus propias acrobacias. Muchas veces no quería avanzar por saber la historia o porque estuviera intrigado, simplemente era agradable o entretenido o como queráis llamarlo el ir saltando y disparando de aquí para allá manejando a esa señorita escultural…

¿Dónde quiero llegar? A que, cuando (y tarde o temprano ocurrirá) nos cansemos de los gráficos, o los avances en este campo dejen de ser tan notorios, y comencemos a mirar al interface, a la historia, a la interacción, a la libertad y a los personajes, entonces estaremos aprovechando este arte que no consiste solo en poner polígonos en pantalla.

Hace un rato, y esto ha sido lo que me ha decidido a escribir definitivamente este post que llevaba días rondando mi cabeza, vi el trailer de Heavy Rain y por primera vez desde hace bastante se me pusieron los vellos de punta. No sé de que irá el juego, ni si merecerá la pena, ni nada de nada. Pero sí sé que no se parecía a ningún otro trailer de otro videojuego y eso ya es mucho.

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  1. viendo trailers de juegos… ten cuidado con el adsl, que puedes quedarte enganchado xD

    Si llevas razón en eso de que al centrarse en gráficos (lo que vende) se está olvidando lo demás; lo que pasa es que un juego con un guión digno y largo se toma casi más como “juegos de autor” que como algo, si no nuevo, revolucionario, pero de cualquier forma, bueno.

    Pero todo acabará llegando

    Comment by The_IBITH — 1 February, 2007 @ 11:46

  2. me ha encantado la reflexión… desde luego, ahora que intento ponerme un poco al día de las últimas tendencias en desarrollos, parece que hay una tónica general al respecto de estas reflexiones; los artículos de gameto son muy motivadores, aunque nadie llegue a ninguna conclusión :-(

    aunque después de leer un comentario del peso pesado de la industria, jare, en el último post de gameto, ya no sabes qué pensar… a lo mejor simplemente estamos poniendo muchas expectativas en un arte que no servirá para contar historias como lo hace el cine o un libro (aunque prefiero pensar que se equivoca)

    Comment by cobo — 1 February, 2007 @ 14:31

  3. No he leido ese post del que hablas pero me parece poco razonable pensar que un medio con más posibilidades no puede contar historias como otro mas restringido. Es como si al salir la televisión la gente digera que no iba a servir para nada… ¡anda! ¡si es lo que pasó! Siempre hay personas sin imaginación :P

    Comment by Juanmi — 1 February, 2007 @ 20:05

  4. te dejo el enlace del artículo (y comentarios) que comento:

    http://www.gameto.es/index.php?m=articulo&id_articulo=211

    Comment by cobo — 2 February, 2007 @ 18:40

  5. Muchas gracias por el link cobo, está muy bien y muy interesantes comentarios sobre todo. Sin embargo creo que te entendí mal al principio, entendi que artículo argumentaba que los videojuegos no podrían llegar a contar historias como el cine o el libro. Muy al contrario tanto el post como los comentarios estan muy en la linea de lo que yo he contado y me alegra ver que hay más opiniones como la mia :)

    Personalmente espero ver videojuegos dramáticos tarde o temprano en la calle, todos sabemos que es una de las cuentas pendientes y que atraería al público femenico, solo hay que encontrar las fórmulas adecuadas… A ver si encuentro alguna de ellas antes que nadie y doy el pelotazo xD

    Comment by Juanmi — 3 February, 2007 @ 3:16

  6. Me parece fantástica la reflexión. Los videojuegos tienen mucho que decir a quien quiera escuchar. Lo único que no veo claro es eso de que los videojuegos dramáticos atraerían al público femenino.

    Me parece que las mujeres no juegan a los videojuegos por desconocimiento de los géneros. Para muchas todo videojuego se reduce a “matar marcianitos”, no han probado un buen RPG, o un FPS (aunque esos los he provado a mi no me acaban)… No me parece que tengan que dar un gran giro los videojuegso para atraer a las mujeres, sólo hace falta que se den a conocer.

    Comment by ana — 3 February, 2007 @ 13:47

  7. Si, estoy deacuerdo ana, pero es indudable que, aunque hay un gran número de mujeres a las que les gustan las pelis de acción y aventura y a las que les gusta el deporte (estos son los temas mas comunes en los videojuegos) Es mucho más común que el público femenino acuda a las comedias y a los dramas, además digo que sería una forma de llamar su atención (no te meto porque se ve que tu ya estás en el mundillo ;)) no que fuera lo único a lo que pudieran jugar…

    La verdad es que creo que con los videojuegos (como con los juegos de rol o la lectura por ejemplo) el mayor problema son los prejuicios y las ideas equivocadas que hacen a la mayoria de la gente despreciar algo sin haberlo probado. Poco a poco juegos como los sim o la DS van rompiendo esas barreras :)

    Comment by Juanmi — 3 February, 2007 @ 18:30

  8. La verdad es que tienes razón :-)

    En última instancia se trata de un desconocimiento brutal de lo que son los videojuegos y del potencial que tienen unido al prejuicio de que son “cosas de niños”.

    Comment by ana — 3 February, 2007 @ 19:51

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