Dead Channel






      "The sky above then port was the color of television, 
       tuned to a dead channel..."
      Neuromancer


31 March, 2007

¡Totu ha vuelto!

Escrito a las 16:01 en la categoría: Totu

Como prometió hace ya tiempo, Totu vuelve ha hacer una pequeña aparición en nuestras pantallas, esta vez en forma de video en YouTube.

Fiel a su estilo, complejo y alegórico, ha decidido llamar al video: “Totu comiendo” Todo un derroche de creatividad y arte concentrados en dos palabras. Sin más dilación les dejo con su corto. Tenemos planeado hacer alguna que otra colaboración aunque aún no sabemos cuando porque no queremos repetir demasiado el guión. Esperad pacientes y mientras contemplad asombrados a una tortuga, aun medio en letargo, comiendo ;P


Totu también quiere agradecer la participación en el video y en su dieta a princess y hacer desde aquí una campaña para recoger dinero y comprarse un tortuguero mayor: “¡Por un tortuguero digno!” (aquellos que quieran hacer una donación que dejen un comentario y contactaremos con ellos ;))

30 March, 2007

La diferencia

Escrito a las 11:44 en la categoría: General

The difference en xkcd.com

PERSONA NORMAL: Supongo que no debo hacer eso.
CIENTÍFICO: Me pregunto si eso ocurre siempre…

Me encanta la tira cómica de XKCD, una pena que no sea diaria ;P

29 March, 2007

Abren el Gran Cayon Skywalk

Escrito a las 11:59 en la categoría: Noticias/Politica

El ya famoso pasillo de cristal del Gran Cayón del Colorado fue abierto ayer en un día ventiso y nublado y los chicos del National Geographic estuvieron allí para rodarnos una pequeña exclusiva. El video no es muy bueno porque al estar nublado los cristales reflejan mucho y hay poca luz, con lo que no le hace justicia a lo que debe ser en realidad estar allí. Pero podéis fijaros en como los enormes indios que pasean cerca del cámara no se aventuran muy lejos del borde (xD), realmente debe de dar cosilla. Si queréis probarlo la entrada cuesta 25$, además de lo que cueste llegar hasta allí, pero desde luego tiene que ser una vista única: 1200 metros de abismo bajo tus pies. Os dejo con el video:

Video: Grand Canyon Skywalk’s 4,000-Foot View

28 March, 2007

Debate sobre drogas

Escrito a las 11:47 en la categoría: Opinión

Este va a ser un post muy corto:

Llevo un par de días siguiendo-manteniendo un pequeño debate sobre la legalización de las drogas en un blog de los que suelo seguir. Seguramente todos los que leáis esto ya conozcáis mi opinión al respecto, pero aquí han intervenido varias personas, que es lo que me parece más interesante. De camino recomiendo el blog, que tiene gran cantidad de información, testimonios y consejos sobre droga: Peligrosidad de la droga

27 March, 2007

PlasmaPong, revitalizando el clásico

Escrito a las 1:38 en la categoría: Juegos

Acabo de ver este video en NPC y no me he podido resistir a colgarlo:


Realmente hipnótico. No puedes dejar de mirarlo. Además eso de añadirle atracción-repulsión al pong, sumado a los bonitos gráficos en plan mecánica de fluidos, parece que lo hacen ganar unos enteros, habrá que bajárselo ;)

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Visto en NPC: Pong lisérgico

25 March, 2007

Jugando con letras I: Codificación legible

Escrito a las 14:21 en la categoría: Informatica y Tecnología

Hloa, atnes de seiugr adniprendeo srobe gácoirfs y reeds y jugeos queíra hcaer un par de prmailarglos praa jguar con las praaabls que tneía pietdenne. Étse es el primero de ellos, y cinssote, cmoo tal vez hiaáys aaiprdeco, en donesdraer las larets en las pablaras pero mldnneiatnéaos leibelgs. Hace tipemo rbiceí un croreo en este esitlo, tal vez vrtoosos también lo hiáays reidcbio, que dsprteeó mi cisiaorudd al rsctpeeo. Por lo vsito el cbreero no se apndree el oedrn de las leatrs, snio sloo las laters que ciotsnteyun cada prlabaa y ceuáls son la priemra y la úiltma. De esta froma, si meemntoans eass letars, pdomeos meovr de siito las dámes de forma atalroeia, que a nesutro cerebro no le ipotamrrá, él leerá igaul de bien (benuo, stumnareege os rlestue cunfoso si os fijáis, pruoqe debe hebar orta ptare del cbeerro dloicndiée todo el rato: ¡Oye, que ese ttexo etsá drsdeodnaeo! )

Duépess me ataslan cetunioess cmoo por ejlpmeo: ¿rSeá más fcáil o más dcfiíil eonrtcnar flaats de oígfaotrra en un ttxeo ddsnadeeoro? ¿Derodanser un ttxeo antes de etriprcanlo diiílrufctaa la loabr de romper el aomirtlgo de ercinptado? ¿Enneertdá el simtesa de idndxeao de gologe aglo de lo que etosy ediesbcinro?

Preo eass las dejo ahí un pcoo en el arie, no qriueo crmmeoe tanto la czebaa. Praa aelloqus que saen tan dianocofseds como yo les diré que si no les bstaa con este txteo cmoo domósrecaitn de que esto es vredad, auqí les dejo un alept praa que jueguen:



Acbao de enrnaotcr aulongs eeacnls al rpseetco en mménaee y en micovesorirs:
Usolab
Azules
Microsiervos

ALAUTIDAZCO: Aquí está el código para el que quiera echarle un ojo.
¿Qué es esto? -> Leer texto ordenado: (more…)

21 March, 2007

Encuesta: ¿A qué juegos les sigues la pista?

Escrito a las 20:58 en la categoría: Juegos

Todos los días salen al mercado nuevos juegos de todos los géneros. La “nueva generación” de consolas se está estableciendo y vemos juegos de lo más variopinto, pero solo unos pocos de éstos lograrán hacerse un hueco en la historia, entre los que serán clásicos, los que arbrieron un género o causaron discordia. Si hablamos del pasado todos podemos poner buenos ejemplos: Mario, Tomb Raider, Half Life, Quake, Starcraft, Resident Evil, Grand Theft Auto, The Sims, Monkey Island, Black and White, Zelda, Worms, etc. etc. Cada uno tendremos nuestra lista según nuestras preferencias.

Todos conocemos también grandes juegos que nos parecieron realmente sorprendentes pero que, sin embargo, cayeron en el olvido. Para mi, por ejemplo, dos juegos que deberían estar en mejores puestos en la historia son OutCast (ese juego era impresionante, muchos años antes de Fable tiene un sistema social mucho más vivo que éste, la ayuda de los aldeanos para seguir la aventura era esencial, y ¡hay de ti si te creabas mala fama!) y Panzer Dragon Azel/Saga (gran juego de rol en el que el dragon evolucionaba gráficamente en función de su edad y de sus atributos de ataque-defensa, además las batallas aereas eran bastante mejores que las estáticas batallas de los tan queridos Final Fantasy). Pero hay muchísimos más.

Ahora viene la encuesta: ¿Cuáles, de los juegos que están por venir, creéis que estarán en alguna de estas listas en el futuro? ¿Qué juegos esperáis con más ganas? ¿Cuales pensáis que serán revolucionarios, un éxito de ventas o grandes juegos que aun así no llegarán al gran público?

Personalmente espero con muchas ganas Spore y Heavy Rain (aunque este último si no sale para PC me tendré que conformar con los análisis y los trailers…) creo que parecen apuestas atrevidas, revolucionarias. Del segundo no sabemos nada, pero conociendo la trayectoria de Quantic Dream podemos apostar por un juego distinto y con gran personalidad, aunque tal vez no con una gran acogida. En cuanto a Spore ¿qué voy a decir que no se haya dicho ya? Pues que tampoco estoy seguro de su éxito a nivel global. No me imagino a grandes masas creando animalitos y ciudades virtuales por el simple placer de hacerlo. Me parece que es más del público de Sim City que del de Los Sims, lo que significa un público mucho menor… Pero aun así es una idea apabullante ;)

También hay otros títulos que estoy seguro de que triunfarán como Super Mario Galaxy o BioShock y le deseo lo mejor a Jericho, Mercury Steam está demostrando hacer las cosas muy bien, a ver si con este les va mejor que con Scrapland.

¿Qué opinas tú? Me encantaría que respondiérais, es difícil mantenerse informado de todo y seguirle la pista a todos los buenos juegos, (¿Qué estarán preparando los chicos de Introversion?) Así que estoy seguro de que vuestros comentarios me nos descubriran juegos de los que no sabía sabíamos nada y además ayudarán a saber qué esperamos los jugones y qué nos sorprende más ;)

13 March, 2007

Now I’m thinking with portals

Escrito a las 23:46 en la categoría: Noticias/Politica, Juegos

Acabo de ver el video de Portal, el suplemento que traerá el Episode 2 de HL2 y me he quedado pasmado.

Cojamos una idea simple como es la de una herramienta que abre portales espaciales, es decir, señalo punto de destino y punto de origen y “voilá” he creado un portal entre ambos y todo lo que entre por el uno saldrá por el otro. Ahora pongámoslo en el engine de HL2: Queda precioso, pero ¿qué puede ofrecer?¿Escapar de los malos y dispararles por la espalda? Estaría bien, pero el juego perdería la chicha.

No, la cosa es más complicada. ¡¡Convirtamos el juego de los portales en un juego de puzzles físicos tridimensionales!! ¡En lugar de morir aplastado te teletransportas en el techo y caes, pero no mueres (otra vez) porque justo antes de darte con el suelo abres un portal y apareces dos paredes más allá, pero hay una robot que te dispara así que le abres a él el portal y lo tiras por un barranco! ;P Se ve que los chicos de Valve han exprimido la idea, no os perdáis el video:




Me encanta lo de los bucles infinitos ;)

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(Visto en Meristation: Video Portal)