Dead Channel






      "The sky above then port was the color of television, 
       tuned to a dead channel..."
      Neuromancer


13 March, 2007

Now I’m thinking with portals

Escrito a las 23:46 en la categoría: Noticias/Politica, Juegos

Acabo de ver el video de Portal, el suplemento que traerá el Episode 2 de HL2 y me he quedado pasmado.

Cojamos una idea simple como es la de una herramienta que abre portales espaciales, es decir, señalo punto de destino y punto de origen y “voilá” he creado un portal entre ambos y todo lo que entre por el uno saldrá por el otro. Ahora pongámoslo en el engine de HL2: Queda precioso, pero ¿qué puede ofrecer?¿Escapar de los malos y dispararles por la espalda? Estaría bien, pero el juego perdería la chicha.

No, la cosa es más complicada. ¡¡Convirtamos el juego de los portales en un juego de puzzles físicos tridimensionales!! ¡En lugar de morir aplastado te teletransportas en el techo y caes, pero no mueres (otra vez) porque justo antes de darte con el suelo abres un portal y apareces dos paredes más allá, pero hay una robot que te dispara así que le abres a él el portal y lo tiras por un barranco! ;P Se ve que los chicos de Valve han exprimido la idea, no os perdáis el video:




Me encanta lo de los bucles infinitos ;)

—-
(Visto en Meristation: Video Portal)

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  1. :|

    Pasmado me quedo. No ya por la vuelta de tuerca que puede dar mucho juego, ni por poder verte la espalda (que eso no lo veo muy facil de programar :P). Si no por la suavidad (si, ya se que es un video) con la que se trata, la calidad de los escenarios y… y… que tengo ganas ya de que nos implantes los juegos en la cabeza que diablos ;)

    Muy buen video

    1Saludo

    Comment by The_IBITH — 14 March, 2007 @ 0:12

  2. xD ni que yo tuviera un plan en mi pizarra para implantar juegos en cabezas xDD

    Lo de la suavidad y el buen aspecto agradéceselo al engine de HL2… ¡Yo quiero este arma en multijugador! (8D)

    Comment by Juanmi — 14 March, 2007 @ 0:40

  3. Ví el video hace unos cuantos meses y me pareció demasiado. Recursivo hasta la saciedad.

    Comment by Illuminatus — 19 March, 2007 @ 21:46

  4. Ese arma me recuerda un poco a un mod del quake (paintkeep, o algo asi) como una mezcla del “gancho” y del “aguejero negro”. Le daba muchisima más jugabilidad al juego y te reías.

    Quería decir que me implanteN, no que me lo implantes tu :P pero oye, si te vez capaz :P

    1Saludo

    Comment by The_IBITH — 21 March, 2007 @ 20:49

  5. Si, el paintkeep molaba, pero Quake no es tan suave como HL2 y era algo caótico. Ahora… ¿te imaginas un multijugador de 8 personas y todos pudiendo crear portales? :^[]…

    Comment by Juanmi — 21 March, 2007 @ 21:17

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