Todo está en tu cabeza
Hace un tiempo descubrí Darwinia (estrategia en tiempo real, ganador aplastante en la IGF de 2006), un juego desarrollado por un grupo indi que me impactó mucho. Me impactó aun más el saber que este grupo está compuesto por 4 personas y que solo 2 de ellas son responsables de los gráficos y el código del juego (las otras dos son encargadas de las “labores de empresa”). Así que urgué un poco más sobre Itroversion y me enteré de que son también los responsables de Uplink (juego en el que haces de Hacker internacional, muy interesante también) y que después de Darwinia han sacado DEFCON, de estrategia también, pero en plan “juegos de guerra”, el cual ha tenido también mucho éxito tanto entre la crítica como entre los jugadores, con toda una comunidad que aporta dinero e independencia al grupo (¡¡que envidia!! ;P)
El tema, aparte de dar a conocer Introversion a aquellos que no los conozcáis ya, es comentar que están preparando su 4º juego. Dios sabe cuanto tardarán en sacarlo, pero esta vez han decidido llevar un blog en el que cuentan lo que van haciendo, y la verdad es que los post de Chris (principal programador de Introversion) están siendo muy interesantes. Por ahora son en plan serie y comparten nombre “It’s all in your head” con un ordinal detrás. Y por ahora Chris ha contado los pasos que ha ido siguiendo en un generador de ciudades para el nuevo juego. El generador finalmente quiere que sea capaz de generar una ciudad desde un terreno (con montañas, depresiones y rios o lagos) y hasta el nivel del interior de los edificios, todo de forma procedural. Parece una locura, y parecía difícil en los primeros post, pero en el último post podemos ver un video en el que la ciudad se forma ante nuestros ojos y no está nada mal. El nivel de edificios está aun por pulir, pero desde luego que promete.
I’ve made a video so you can see our generator in action. This video shows essentially what I did live in front of 150 students yesterday at Imperial (minus the hand shaking). I’m basically generating two square kilometres of city geometry in about two minutes.
He hecho un video para que podáis ver nuestro generador en acción. Este video muestra en esencia lo que hice en directo delante de 150 estudiantes ayer en la Imperial* (menos los apretones de manos). Básicamente estoy generando dos kilometros cuadrados de geometría de una ciudad en más o menos 2 minutos.
*(La Imperial es la facultad en la que estudio Chris que todos los años organiza unas conferencias a las que ellos han asistido como conferenciantes)
Si queréis seguirle la pista aquí tenéis su blog: BLOG INTROVERSION. Que en realidad es parte de un FORO.




Lo has resumido muy bien, que envidia xD
Comment by The_IBITH — 23 May, 2007 @ 0:18