Dead Channel






      "The sky above then port was the color of television, 
       tuned to a dead channel..."
      Neuromancer


2 June, 2007

Destripando los juegos

Escrito a las 16:34 en la categoría: Juegos, Modelos de juego

Antes de ayer escribí uno de mis post reflexivos-incoherentes y ayer me vino la solución a una de mis quejas envuelta en un curioso blog…

Me explico, hace unos días pensaba que al estar trabajando solo en el proyecto de fin de carrera y estudiando inglés, mis debates sesudos de la universidad hace tiempo que acabaron, y los echo de menos. Pensando también en que quiero saber más sobre el desarrollo de videojuegos y pensando en qué podría hacer o que no, que prefiere la gente, que gusta o que no… Me vino a la mente:

- Abre un debate.
- Pero si en el blog no te escribe casi nadie, y menos de videojuegos. - Respondió mi mente.
- ¡Pero también te hiciste una cuenta en el foro de Stratos!
- Cierto. Ok, lo propondré allí a ver que me dicen, aunque sea por no seguir discutiendo conmigo mismo y salir del camino del psycho-killer.

Y aquí estoy, la propuesta ha recibido algunas dosis de apoyo en el foro (pocas por ahora, esperemos que aumente la participación en los artículos ;)), así que con este post comienzo una serie, que tal vez siga solo allí o tal vez solo aquí (eso depende de donde reciba los comentarios y dónde lo prefiráis vosotros los lectores…). La serie se atiene a pocas normas, a saber:

- Será semanal e intentaré que sea los domingos, pues soy consciente de que el lunes por la mañana todo el mundo tiene mas ganas de remolonear y darse un paseo por el foro, los blogs, etc ;P
- En cada una elegiré un tipo de juego, expondré mi opinión, algunos ejemplos o enlaces al respecto y los pros y contras en cuando a:

Jugabilidad: Entendiendo por jugabilidad el entretenimiento que ofrece el juego, posibilidades, tiempo de vida…

Dificultades técnicas: Trataré de analizar que retos podemos encontrar al realizar un juego de este tipo en cuanto a programación, diseño, recursos… pero sobre todo centrándome en la lógica del juego y aquellas cosas necesarias para considerarlo completo, que no triple A. Ya que aspectos como gráficos, física última generación, sonido envolvente y cosas así son extras que todos los juegos agradecen, pero que no “necesitan” normalmente.

Extras y conclusión: en este apartado entrará una pequeña conclusión y aquellos extras que puedan surgir, como posibles innovaciones dentro del género, ejemplos de variaciones, links, etc.

Por supuesto estos artículos no valdrán mucho si no se ven completados con la participación, y a ser posible, el debate activo, por parte de los lectores. Desde ya os animo a que maticéis, discutáis, ampliéis y corrijáis mis comentarios, sin vuestra participación todo quedará en mi opinión, lo cual, al no ser yo Ron Gilbert o Will Wright, no vale mucho.

Si queréis proponer algún modelo de juego a analizar podéis hacerlo aquí mismo, a mi correo o en el foro de Stratos. Mañana colgaré el primer artículo aquí y allí, espero que haya participación y que todo siga adelante, saludos a todos.