Dead Channel






      "The sky above then port was the color of television, 
       tuned to a dead channel..."
      Neuromancer


28 July, 2007

Modelos de juegos: novedades y quejas..

Escrito a las 20:04 en la categoría: Juegos, Modelos de juego

Debido a que sigo en la campus party, colaborando como dinamizador y además tratando de aprovechar el tiempo y durmiendo poco, no tengo la cabeza muy en condiciones ni el tiempo suficiente para un nuevo artículo de modelos de juegos. Pero si que traigo una entrada con varias propuestas y reivindicaciones al respecto :)

Bien, como siempre digo: vayamos por partes. Lo primero que quería hacer es ofrecerme como consultor de videojuegos amateur.

¿Cómooor?

Pues que si alguno queréis que trate un tipo de problema, hable de un modelo o desglose las dificultades de llevar a cabo un juego en concreto, me comentáis o me mandáis un correo (juanmi ‘punto’ malak ‘arroba’ gmail ‘punto’ com) y yo lo traigo en cuanto pueda a Modelos de Juegos.

Existen dos motivos principales por los que hago estos artículos. El primero es obligarme a leer y aprender cositas de videojuegos con regularidad, pensarlas y masticarlas un poco. El segundo es el poco apoyo y distribución de ideas, opiniones constructivas (no en plan “mira google”) y tutoriales (no de engines) que veo en el foro y en el mundillo en general. Acabo de asistir a la mesa redonda de videojuegos (aunque esto no sé si lo publicaré ahora o mañana, son las 19:30 del sábado 28) y he visto lo mismo de siempre: gente que te dice que te partas los cuernos para que ellos vean que vales pero que no ofrecen formación, guías, mínimos, frameworks, ni nada parecido. EJSainz ha hecho una pregunta sobre la importancia de la jugabilidad y los expertos la han esquivado con descaro. También ha habido una pregunta sobre sueldos esquivada y bastante poco interés en las inquietudes y propuestas de los asistentes… Y la idea más o menos con la que sales es:

“Oye macho, si eres un maquina, te curras muchísimas horas por tu cuenta, haces un juego que nos impresione, no te pones exigente con el tema de sueldos (porque al fin y al cabo trabajas en lo que te gusta, es como allí en málaga, que el hecho de tener playa cerca lo cuentan como un plus en el trabajo…) y te mueves un montón… cabe la posibilidad de que alguna empresa se fije en ti”

Señores, el que llegue a ese nivel, tal vez no necesite ninguna empresa que lo contrate…

Bueno, al meollo, que me descentro. El segundo objetivo es ayudar y ofrecer material mascado a todo el que pueda interesarle, así que por eso abro esa puerta de las preguntas. Si queréis aprovecharla me sentiré alagado y estaré encantado de ayudar. Sino, seguiré eligiendo los temas yo y explicando lo que me parezca.

La segunda propuesta que tengo es de colaboración, ya lo he comentado varias veces y me he propuesto a mi mismo no hacerlo más, pero vuelvo a decirlo porque creo que es importante: todo el que pueda y quiera aportar su granito de arena en los comentarios será gratamente recibido. Enlaces de interés, experiencias personales, comentarios de estilo o de fondo, etc. Toda colaboración es bien recibida ya que enriquece y ayuda a mejorar. Soy consciente de que hay mucha gente en el foro de que sabe mucho más que yo y que haría esto mucho mejor que yo. Pese a eso, lo sigo haciendo por los motivos que ya he comentado, pero estaría de lujo tener comentarios de aquellos que hayáis tocado los temas que toque.

No me alargo más, tenéis mi opinión y mis propuestas. Como siempre, la decisión de ser un elemento activo o pasivo recae sobre cada uno en particular.

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  1. Es la primera vez que entro a tu blog y la verdad es que me parece muy interesante tu labor con los modelos de juegos.

    Intentaré ser de la parte activa de tus lectores ;)

    PD: no he podido poner ni mi mail(correcto y entero) ni mi web, ya que no dejaba espacio.

    Comment by Xavi Sánchez — 31 July, 2007 @ 9:51

  2. Gracias por tu comentario y tu intención de participar Xavi :) He cambiado la plantilla para que admita hasta 50 caracteres en lugar de 30, espero que sean suficientes ;)

    Comment by Juanmi — 31 July, 2007 @ 11:34

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