Dead Channel






      "The sky above then port was the color of television, 
       tuned to a dead channel..."
      Neuromancer


29 September, 2007

¿Dónde está el mar?

Escrito a las 0:24 en la categoría: Historias

Las cosas que queremos son aquellas que nos han hecho felices antes, sobre todo en nuestra niñez. Por eso es imposible que alguien que no haya nacido en una ciudad costera entienda el desarraigo que sentimos cuando nos vamos a vivir al interior. Otras veces me he ido por un mes,o por apenas una semana y lo he echado de menos. Ahora el mar representa todo lo que añoro.

Solo llevo un mes aquí y ya hecho tantas cosas de menos. La nostalgia no emborrona lo demás, estoy contento con mi vida aquí, pero cada poco viene a recordarme quien soy y de donde vengo. Y al recordar de donde vengo, recuerdo el mar. Tengo tantos recuerdos en la cabeza que no sé qué escribir. Aquí no huele a jazmín ni a pescado, la ropa se seca demasiado rápido,la gente no se llama a voces por la calle, nunca sé que tiempo va ha hacer, porque no corre levante ni poniente, sino un viento indeciso frío y distante, todo el mundo me dice majo, las heladerías son una mierda y ya ni si quiera hace calor a medio día. Todo es distinto y siempre tienes la sensación de que, si al menos estuviera la playa, todo resultaría más familiar, como si con ese cambio pudieras recuperar todo lo demás. Como si el sentir la arena en los pies te transportara junto a tu familia y tus amigos. Te llevara a todas las moragas, a todos los días de playa con mi hermano y primo, o con los amigos, a todas las comidas con mis padres en los chiringuitos… A estar rodeado por algo que sientes tuyo, que te es familiar y donde están las personas que quieres. El mar los reúne a todos porque con todos he estado allí. Como dije al principio no todo el mundo podrá entenderme…

Lo dejo ya porque no sé ni lo que escribo. Siento si te he aburrido, querido lector. Por suerte fue un post corto, porque he estado mucho más tiempo divagando mentalmente que escribiendo ;)

24 September, 2007

20/8 - 19/9: resuelve tus problemas de tiempo

Escrito a las 23:13 en la categoría: General

xkcd - A webcomic o romance, sarcasm, math and language

xkcd es una de las tiras cómicas más ingeniosas que existen, me encanta como este hombre (Randall Munroe) retuerce las creencias, los clichés, las ocurrencias y las relaciones de pareja y los adorna con lógica absurda :)

23 September, 2007

Modelos de juegos XI: licencias

Escrito a las 18:30 en la categoría: Juegos, Modelos de juego

Hace tres semanas que no escribo, y es que hace tres semanas que me mudé y ando corto de tiempo, tengo que organizarme mejor. El caso es que no puedo asegurar la continuidad de estos artículos, o no por lo menos con la frecuencia y extensión de antes. Pero aun así quería hacer una pequeña reflexión sobre un tema que está siempre en boca de todos en mi nuevo trabajo: las licencias.

Una licencia es una autorización de una empresa o marca concretas para utilizar su material gráfico o sonoro, su marca o sus personajes dentro de un videojuego. En este mundo, como en todo el campo del entretenimiento y la publicidad en general, las licencias son un tema esencial. Si disponemos de una licencia, como por ejemplo Pokemon, Superman, Dragon Ball o Mikey Mouse, o la voz de Bruce Willis o Jim Carrey (o a Al Pacino al completo, como hemos visto recientemente en Scarface), tenemos aseguradas una gran cantidad de ventas y espectación por parte de los fans de estos personajes. Así mismo, siempre se tiende a relacionar la calidad de la licencia con la calidad del juego (”si es de Mario tiene que ser bueno…”) Con lo que el mismo juego, a no ser que sea un juego rompedor o realmente original y llamativo, cosechará muchas más ventas si cuenta con personajes o ambientación ya conocidos por el público. Todos sabemos que la gran mayoría de los juegos derivados de las películas de animación son el mismo plataformas de siempre con nuevos personajes, pero aun así los hacen, porque los niños los piden y el juego sale rentable.

Entonces está claro que una licencia asegura unas ventas, pero ¿Es siempre necesaria? ¿Debemos relajarnos si tenemos una y hacer un juego más flojo? ¿Resuelve la licencia todos los problemas? Vayamos analizando estas preguntas:

No siempre es necesaria una licencia. Es más, si todos los juegos utilizaran una ambientación o unos personajes ya inventados, nunca innovaríamos. Hay licencias y mundos que han surgido de los videojuegos y no al revés. Ejemplo de ello es Tomb Raider, Super Mario, Final Fantasy, Resident Evil, Silent Hill, Doom, etc… Estos juegos marcaron un hito por su excelencia y crearon su propio club de fanáticos. Todos podemos conseguir esto, aunque está claro que es el reto más difícil. Crear un icono, un personaje o un mundo imperecederos es una difícil tarea, ya que nadie tiene la fórmula para conseguirlo.

Entonces, es más fácil con una licencia,si la tenemos ¿podemos respirar tranquilos? No. Muchas veces tenemos que tener cuidado. Hay algunas que pueden ser muy exigentes, o puede que no se adapten a nuestras necesidades o expectativas. Como ya he comentado otras veces, el jugador siempre se crea una imagen de lo que va a jugar, y si hay algo que marque un papel decisivo es la existencia o no de una ambientación conocida. Si nuestro juego se basa en Mortadelo y Filemón, no podremos hacer un drama ni thriller detestivesco serio. Tendremos que hacer comedia. No tiene sentido hacer un juego infantil con los personajes de Trainspotting. Y lo que es más, la licencia exigirá cosas de nuestro juego. La empresa o marca en cuestión exigirá determinadas pautas, mecánicas de juego e incluso un argumento concreto, con lo que estaremos mucho más restringidos artísticamente hablando. Por lo tanto la licencia no es la solución a todos nuestros problemas, ni nos permite hacer cualquier patata y ponerla en el mercado con total impunidad (nadie mayor de 12 años quiere los juegos basados en las pelis de Pixar o de Dreamworks…) Sumado a todo esto tenemos el coste económico que representa.

En otras palabras, una licencia asegura un público a costa de dirigir nuestro juego. Pero, así como en el cine las secuelas y precuelas atestan las carteleras, las licencias copan casi la totalidad del mercado de los videojuegos. ¿Es demasiado arriesgado tratar de innovar? ¿Nos estamos acomodando tras todas esas grandes creaciones de hace una o dos décadas? ¿O simplemente le damos al público lo que demanda?

21 September, 2007

Autobuses

Escrito a las 19:03 en la categoría: Historias

Ya quedan lejos el cansancio y el dolor de cuerpo resultantes de las horas de viaje. Este post debería haberlo escrito aún con los huesos doloridos para poder expresar con mayor claridad lo que sentía. Pero hasta ahora he tenido poco descanso y menos Internet. Así que, casi 3 semanas después del día D, os contaré un poquito sobre los kilómetros que he recorrido este verano.

mochilas El verano se planteaba tranquilo. No tenía dinero para irme de campus ni hacer ningún viaje espectacular y no pensaba moverme de Málaga. El planteamiento era disfrutar de la playa, la feria, el pescaíto, los helados y las demás bondades de mi ciudad natal. Pero por supuesto el resultado final estaba tan lejos del planteamiento como le fue posible al destino situarlo en tan poco tiempo…

Para empezar me llegó el correo ofreciendo puestos de dinamizador en la campus party 2007. Conforme lo vi me apunté y me llamaron. Por los foros me puse en contacto con un chaval y al final fuimos tres los que tiramos para allí juntos en un coche, fantásticos compañeros de viaje y de campus.

Al poco de llegar me ofrecieron un préstamo para visitar el norte, así que me dispuse a rehacer las maletas y tirar para Oviedo en autobus. Pequeño paseo que duró casi dos semanas. El mismo día de mi regreso a Málaga comenzaron las entrevistas de trabajo, de las cuales, la última, me trajo aquí a Salamanca, en un viaje de apenas 48 horas, para luego volver y establecerme a la semana siguiente.

Total que en apenas un mes acabé recorriendo, en coche, tren y autobús (pero sobre todo este último):

Málaga-Valencia: 650km x2 = 1300 km.
Málaga-Oviedo: 980km x2 = 1960 km.
Oviedo-Gijón-Arriondas-Cangas-Covadonga: 32km x4 + 66km x2 + 74km x2 = 400 km.
Málaga-Sevilla-Salamanca: (208+460)km x2 = 1372 km.
Málaga-Madrid-Salamanca: 535 + 206 km = 741 km.
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TOTAL : 5773 km.

Que sin coger ningún avión no está nada mal. Algo más de la distancia por carretera de Málaga a Moscú….

Pero, como he dicho, ya queda lejos el cansancio y las noches en vela, y comienzo a pensar en cuándo volveré a visitar mi ciudad. Ahora sé más que nunca lo que añoro a mi gente, la playa y todas esas calles que son tan familiares como mi casa y mucho más que esta habitación que he convertido en mía, pero de la que sigo esperando el olor a levante y al café de mi madre por las mañanas. Pero eso es nostalgia, y eso será otro post ;P

2 September, 2007

kdd Blogs&beers Salamanca

Escrito a las 23:36 en la categoría: Juegos

Buenas, los que seguís el Planet tal vez hayáis leído el comentario de Javi en mi último post sobre hacer un blogs&beers de todos los blogueros del planet de Salamanca (oye que si alguien de Madrid o cualquier otra parte del globo se quiere apuntar, no le vamos a decir que no ;P) Me ha parecido una gran idea. Me encantaría conoceros en persona y que me enseñéis algún buen bar salmantino ;) y conocer vuestro punto de vista del Planet, de los blogs y de vuestras vidas como desarrolladores de viedeojuegos. Yo tengo este finde libre y no creo que eso cambie. Podría quedar sin problemas el sábado o el domingo, aunque ahora por el horario de verano también podríamos quedar cualquier otra tarde, ¿Qué decis? ¿Quién se apunta? Si preferís quedar por mail o por el foro de Stratos decidlo en los comentarios y se monta una cadena o cualquiera que abra un topic en el foro.

Espero vuestras respuestas, mañana seguramente sea mi último día en Málaga y luego conectaré como pueda (cibers? puntos de acceso gratis wifi? ya veremos. En el curro a currar, que está feo bloguear allí ;P) Así que seré un poco más lento en responder.

Saludos a todos, espero veros pronto en persona ^^