Dead Channel






      "The sky above then port was the color of television, 
       tuned to a dead channel..."
      Neuromancer


29 March, 2008

Prince of Persia: Sands of the time

Escrito a las 17:34 en la categoría: Juegos

Portada juego Hace ya un par de semanas que me pasé este fantástico remake que tanto dio que hablar cuando apareció en el mercado allá por diciembre de 2003. El juego me encantó y me enganchó durante horas por varios motivos, pero haciendo un resumen rápido: creo que es un juego redondo con un diseño casi perfecto. Los gráficos son sencillos para lo que estamos acostumbrados hoy día, los enemigos son bastante tontos, el príncipe no cuenta con los cientos de fluidas animaciones que nos brindan los juegos de hoy … Pero a pesar de todo eso, el juego me encandiló, y eso se debe a que es un producto cuidado en todos los aspectos. Los buenos videojuegos, como los buenos libros, pueden no hacerse viejos.

¿Y por qué? Pues si lo analizamos más tranquilamente, veremos que pese a que los gráficos no gozan del nivel de detalle actual, los niveles y la gestión de cámaras están pensados de forma que siempre tenemos una bonita estampa. Rayos de luz entrando por vidrieras, niebla, agua, cortinas, la arquitectura de palacio, a veces imposible, pero siempre sorprendente… Todo esta cuidado de forma que el conjunto nos arranca un “qué bonito” en más de una ocasión. Además, la música y los efectos de sonido cumplen a la perfección su cometido de ambientar y marcar el ritmo de la acción y la voz del príncipe, doblada excelentemente, nos acompaña durante toda la aventura haciendo más amenos los intermedios de descanso.

Si a todo esto le unimos una jugabilidad rápida, sencilla y adictiva, tenemos la fórmula del éxito. Los retos, tanto en las momentos de plataformas como en los combates, son cada vez mayores, pero nunca imposibles. No nos encontraremos con el típico salto demasiado ajustado ni con hordas de enemigos eternas. Todo está medido. Las zonas de peleas y plataformas se alternan cada varios minutos consiguiendo que no nos aburramos de ninguna de las dos. De igual forma, los puntos de carga y la posibilidad de usar las arenas del tiempo harán que apenas tengamos que repetir algunos trozos un par de veces hasta avanzar al siguiente.

Como ya he dicho antes, me parece un videojuego redondo, de referencia. En el que se aprecia claramente que se han cuidado los detalles, de diseño, de arte y de programación (con unas fluidas peleas y todo el jaleo de las arenas del tiempo, que tuvo que ser divertido de programar :P).

En cuanto al argumento, nada del otro mundo, pero muy bien llevado gracias al modelo narrativo. El príncipe y su acompañante van teniendo conversaciones a lo largo del juego, algunas in-game. Además, están los pensamientos en voz alta del príncipe y las pequeñas cinemáticas. Todo forma un conjunto bastante creíble y entretenido, que nos lleva por la aventura como si de un cuento de las mil y una noches se tratara.

Se me acaban las bondades por hoy para este juego, solo decir que tanto para jugones como para desarrolladores y sobre todo diseñadores de juegos me parece un título poco menos que obligado. Como ya he dicho, que nadie se asuste por sus 5 años de antigüedad (que pueden verse también como una ventaja si vuestro ordenador está mayor) Espero que lo juguéis y lo disfrutéis tanto como yo ;)

26 March, 2008

Diario de un Informatico Emancipado IV

Escrito a las 1:33 en la categoría: General

La semana pasada estuve de vacaciones en mi tierra. Apenas dormí por culpa del largo viaje y de tratar de aprovechar cada día. Ayer en el trabajo no sabía si dejar caer la cabeza sobre el teclado o directamente darle un cabezazo con fuerza y caer inconsciente de una vez. Aún tengo que deshacer la maleta, que lavar ropa, que comprar comida (hoy fui a comprar pero no sabia ni qué tenía que comprar)… Pero no cambiaba esos cuatro días por nada. Vi de nuevo a mi familia, mis amigos, mi casa, mi ciudad, mi mar, mi cielo…

Málaga, ahora estoy lejos, pero te llevo en el corazón ;)

Málaga

8 March, 2008

Faro del paraiso

Escrito a las 23:35 en la categoría: Mis canciones favoritas

Autor: Carlos Chaouen
Album: Totem

Letra de la canción: (more…)

1 March, 2008

Diario de un Informático Emancipado V: Tanto que hacer…

Escrito a las 23:02 en la categoría: Historias, Opinión

… y tan poco tiempo. Todos tenemos esta sensación en el mundo actual. Hay tantas cosas ahí fuera. Tanto por ver, tanto por hacer, tantas personas por conocer.

Esto no pasaba cuando vivíamos en tribus de 20 personas. Entonces seguro que todo el mundo se conocía y no se echaba de menos el tiempo pues tampoco hacía falta para nada ;P Aunque siempre ha habido aventureros que se dan cuenta de lo pequeños que son y de la cantidad de cosas que el mundo tiene que ofrecerles.

Hoy en día todos (o casi) queremos ser esos aventureros. Y experimentar, aprender, ver, aprovechar cada segundo y exprimir cada momento. Hasta el punto de que es imposible quedar con antelación con alguien porque siempre reservará la duda por si surge algo mejor. Y entonces es donde viene la paradoja y la parálisis. Porque al ser incapaces de planificar somos incapaces de obtener ese verdadero tiempo de calidad, compartido y realmente enriquecedor, salvo que la suerte nos sonría y se den las condiciones por pura coincidencia.

Esta parálisis es un círculo vicioso en el que todo el mundo trata de aprovechar cada evento actual. Al intentar ampliar nuestras posibilidades de elección reducimos nuestra capacidad de anticipación y maniobra al ahora, y por tanto no creamos situaciones. En lugar de tratar de mejorar nuestro entorno esperamos que nuestro entorno nos mejore constantemente como por arte de magia.

En realidad tenemos tiempo, tenemos tiempo para planificar y propiciar que ocurra aquello que queremos, pero estamos demasiado ocupados tratando de hacer muchas cosas por si tal vez es lo que queremos.

Y ¿a qué viene esto? A lo que yo quiero, claro está. Yo, como todo el mundo, quiero todas esas experiencias humanas inolvidables: reír, hablar, compartir, bailar, llorar, follar, comer, sentir con otras personas y aprender de ellas. Eso es fácil quererlo. Todos sabemos que no hay nada más rico e interesante ahí fuera que las demás personas. Pero para eso, como ya he dicho muchas veces, según mi opinión, solo hay que aprovechar cada momento con sinceridad y no con prisas, con sensatez y no con impulsividad, tratando de escuchar tanto como de hablar. Y todo eso no requiere tiempo, solo recordarlo en el día a día.

Para mi lo que sí que requiere tiempo es otra cosa. Otra cosa que yo considero muy valiosa pues no todo el mundo la tiene. Y esa otra cosa son las ideas. Como ya he dicho antes, mucha gente está tan ocupada tratando de vivir que es incapaz de planificar, y por tanto de idear. Pero a algunos el tiempo también se nos vuela en la soledad de nuestra imaginación ideando y pensando sobre aquello que vemos o experimentamos. Todas esas ideas son más fáciles de pensar que de llevar a cabo, y ahí es donde a mi me va faltando el tiempo.

Muchas veces he pensado que si tuviera MUCHO dinero, a parte de los muchos viajes que haría, invertiría en un estudio de desarrollo. Pero no para hacerme más rico o para tener una empresa o cosas así (la parte empresarial se la dejo a quien la quiera :P) sino para tener a un grupo de programadores que llevaran a cabo mis diseños y poder verlos hechos realidad, y poder aprender de ellos, y continuarlos, o desecharlos y de una vez por todas librarme de ellos ;P

Últimamente estas ideas son aún más numerosas de lo normal. Estoy en una de esas etapas creativas en las que todo parece tener un sin fin de posibilidades y llega a ser un poco desquiciante no saber a veces aparcar unos pensamientos en pos de otros.

Como todas esas personas tratando de vivir.

Es difícil planificar las ideas, crear un orden de acción y ejecutarlas de una en una, porque mientras hiciera eso podría estar perdiéndome otras ocurrencias…

Yo, al final, en estas etapas, también caigo en la paradoja.

Pero trataré de vencerla y de planificar. De escribir y plasmar mis pensamientos. De analizarlos, desechar los malos, quedarme con los prioritarios y con los buenos, y ejecutarlos en orden.

Sé que tengo tiempo, solo tengo que recordarlo.

Y después de toda esta diarrea mental, esa es mi conclusión y mi consejo. Después de escupir todo sobre el teclado lo veo más claro y sé que hacer, y así creo que deberíamos hacer todos: En lugar de esperar que nos caiga del cielo aquello que queremos, creémoslo, actuemos activamente por conseguirlo. Debemos tratar de ser parte del motor de cada tren que queramos coger. Si todos queremos subirnos a ellos sin participar, habrá un día en el que los trenes no se muevan por culpa del excesivo peso, habrá un día en el que dejará de haber trenes.

Aunque si alguien quiere ser mi programador que me envíe el CV, no puedo pagar, pero oye, por pedir que no quede :P