Prince of Persia: Sands of the time
Hace ya un par de semanas que me pasé este fantástico remake que tanto dio que hablar cuando apareció en el mercado allá por diciembre de 2003. El juego me encantó y me enganchó durante horas por varios motivos, pero haciendo un resumen rápido: creo que es un juego redondo con un diseño casi perfecto. Los gráficos son sencillos para lo que estamos acostumbrados hoy día, los enemigos son bastante tontos, el príncipe no cuenta con los cientos de fluidas animaciones que nos brindan los juegos de hoy … Pero a pesar de todo eso, el juego me encandiló, y eso se debe a que es un producto cuidado en todos los aspectos. Los buenos videojuegos, como los buenos libros, pueden no hacerse viejos.
¿Y por qué? Pues si lo analizamos más tranquilamente, veremos que pese a que los gráficos no gozan del nivel de detalle actual, los niveles y la gestión de cámaras están pensados de forma que siempre tenemos una bonita estampa. Rayos de luz entrando por vidrieras, niebla, agua, cortinas, la arquitectura de palacio, a veces imposible, pero siempre sorprendente… Todo esta cuidado de forma que el conjunto nos arranca un “qué bonito” en más de una ocasión. Además, la música y los efectos de sonido cumplen a la perfección su cometido de ambientar y marcar el ritmo de la acción y la voz del príncipe, doblada excelentemente, nos acompaña durante toda la aventura haciendo más amenos los intermedios de descanso.
Si a todo esto le unimos una jugabilidad rápida, sencilla y adictiva, tenemos la fórmula del éxito. Los retos, tanto en las momentos de plataformas como en los combates, son cada vez mayores, pero nunca imposibles. No nos encontraremos con el típico salto demasiado ajustado ni con hordas de enemigos eternas. Todo está medido. Las zonas de peleas y plataformas se alternan cada varios minutos consiguiendo que no nos aburramos de ninguna de las dos. De igual forma, los puntos de carga y la posibilidad de usar las arenas del tiempo harán que apenas tengamos que repetir algunos trozos un par de veces hasta avanzar al siguiente.
Como ya he dicho antes, me parece un videojuego redondo, de referencia. En el que se aprecia claramente que se han cuidado los detalles, de diseño, de arte y de programación (con unas fluidas peleas y todo el jaleo de las arenas del tiempo, que tuvo que ser divertido de programar :P).
En cuanto al argumento, nada del otro mundo, pero muy bien llevado gracias al modelo narrativo. El príncipe y su acompañante van teniendo conversaciones a lo largo del juego, algunas in-game. Además, están los pensamientos en voz alta del príncipe y las pequeñas cinemáticas. Todo forma un conjunto bastante creíble y entretenido, que nos lleva por la aventura como si de un cuento de las mil y una noches se tratara.
Se me acaban las bondades por hoy para este juego, solo decir que tanto para jugones como para desarrolladores y sobre todo diseñadores de juegos me parece un título poco menos que obligado. Como ya he dicho, que nadie se asuste por sus 5 años de antigüedad (que pueden verse también como una ventaja si vuestro ordenador está mayor) Espero que lo juguéis y lo disfrutéis tanto como yo ;)




La verdad que es un juego que desde que empiezas ves que va a estar genial, aunque la forma de mover la cámara a veces es un poco tediosa, el juego rebosa genialidad, con una perfecta curva de aprendizaje que es dificil encontrar en muchos juegos
1Saludo
Comment by The_IBITH — 6 April, 2008 @ 23:28