Dead Channel






      "The sky above then port was the color of television, 
       tuned to a dead channel..."
      Neuromancer


28 June, 2008

Diario de un informático emancipado VII

Escrito a las 22:03 en la categoría: General

Por fin puedo decir que soy ingeniero informático con todas las de la ley. La semana pasada leí mi proyecto de fin de carrera y por tanto me titulé oficialmente º(^_^)º Este es el primer finde en Salamanca en el que no tengo “deberes” y la verdad es que ya iba tocando. Es toda una alegría salir del trabajo y saber que puedes hacer lo que quieras y no seguir escribiendo esa aburrida memoria :P

El finde pasado en Málaga fue genial. Leí el proyecto el viernes y a partir de ahí todo fue playita, celebraciones y buenos ratos. Lo pasé de lujo. Gracias a todos los que contribuisteis a que así fuera ;) Esta semana con San Juan, España ganando en el fútbol y demás ha sido también movidita y muy divertida, y esperemos que así siga por un tiempo.

Estoy soltando poco a poco todo ese estrés acumulado. Casi me parece mentira que ya no tenga exámenes que estudiar, trabajos que preparar o esa dichosa memoria por escribir… La verdad es que los que dicen que la vida del estudiante es la mejor es porque no han debido estudiar mucho. Cuando trabajas tienes dinero, te olvidas de todo al salir por la puerta de la oficina y nadie examina tus conocimientos con una prueba totalmente injusta y absurda, sino que los demuestras mediante la práctica y el trabajo bien hecho.

Personalmente tengo la suerte de haber encontrado un trabajo que me gusta, pero este es un mensaje para todos los estudiantes de informática con pasión por su profesión, por aprender y por crear: El mundo ahí fuera no es como en la universidad, no en todos sitios destruyen tu iniciativa, castigan la originalidad o te obligan a memorizar interminables e inútiles apuntes. El sistema educativo universitario actual es horrible*, pero al menos no es así en todos lados ;)

* - (bueno, al menos el que me tocó vivir a mi, soy consciente de que está habiendo cambios gracias al plan Bolonia este, y que la teoría no es mala, pese a que algunos profesores le den la vuelta…)

(Siento la diatriba que toca cien temas y no se centra en nada. Solo quería expresar mi felicidad y volver a escribir por aquí, que tenía el blog abandonado)

14 June, 2008

Compo de juegos procedurales: mis favoritos

Escrito a las 22:19 en la categoría: Juegos

Hace unos días descubrí una compo de juegos con contenido procedural gracias al blog de Javi Santana. (Los juegos con contenido procedural son aquellos que añaden parte de los recursos del juego mediante algoritmos, de forma que cada vez que jugamos este contenido puede variar y ofrecer una experiencia de juego nueva) Desde entonces, gracias a que tengo algo más de tiempo ya que el tema del proyecto fin de carrera está casi liquidado, he estado jugando a algunos de los juegos de la compo y tengo un par de favoritos. Aunque aun me quedan muchos por probar y parece que las votaciones no me van dando la razón. Pero eso no quita que a mi me gustaran:

Dyson. Este juego es el que provocó la entrada en el blog de Javi y consiguió atraer mi curiosidad inmediatamente. Dyson es un RTS donde todos los gráficos son procedurales y la mecánica de juego es original a la par que adictiva. Otra de las características que me encantan es esa sensación de escalabilidad gracias al zoom y a la organización en forma de sistema solar de la fase. Agradable a la vista y al oido (tanto ese estilo gráfico inmaculado como la música pueden recordar a flOw) y divertido, para qué queremos más.

Os dejo un par de capturas del juego de una partida en la que arrasé en parte gracias a mi posición inicial. El planeta de la izquierda fue mi planeta inicial y tuve la suerte de que era un generador de seeders muy rápidos, una ventaja táctica. A la derecha mi sistema conquistado, con los dos puntos de poder en los extremos… Este juego también me hizo recordar los libros de la Fundación :P

Dyson, planetaDyson, sistema completo

dropTD es el otro juego que me ha gustado mucho, más que nada por la original forma de jugarlo. dropTD es un Tower Defense, como muchos habríais adivinado ya, pero tanto para crear el laberinto por el que avanzan los enemigos como para poner las torres tenemos que arrastrar archivos de nuestro ordenador sobre el juego. Según el archivo que arrastremos el juego creará una fase distinta, nos permitirá construir una torre u otra e incluso irá modificando la música. Muy original y también muy divertido el ir probando archivos a ver que resultados nos dan.

Como programador me encanta la idea del contenido procedural y me encanta aplicarlo si puedo en mis juegos. De hecho los corales de Abysal Cave 4k son, para mi opinión, más bonitos que los árboles de Dyson, aunque los míos no crecen en tiempo real (de forma muy conseguida). Todos mis juegos amateur son enteramente procedurales hasta ahora y en mi primer juego comercial pudimos introducir también un modo de juego basado en esta técnica :) En la versión para móviles de bajas prestaciones de Circulate hay un modo que genera laberintos de forma aleatoria en el que el número de laberintos posibles es prácticamente infinito ^^

No me enrollo más, para aquellos a los que haya picado la curiosidad, aquí tenéis el resto de los juegos de la compo:

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