Compo de juegos procedurales: mis favoritos
Hace unos días descubrí una compo de juegos con contenido procedural gracias al blog de Javi Santana. (Los juegos con contenido procedural son aquellos que añaden parte de los recursos del juego mediante algoritmos, de forma que cada vez que jugamos este contenido puede variar y ofrecer una experiencia de juego nueva) Desde entonces, gracias a que tengo algo más de tiempo ya que el tema del proyecto fin de carrera está casi liquidado, he estado jugando a algunos de los juegos de la compo y tengo un par de favoritos. Aunque aun me quedan muchos por probar y parece que las votaciones no me van dando la razón. Pero eso no quita que a mi me gustaran:
Dyson. Este juego es el que provocó la entrada en el blog de Javi y consiguió atraer mi curiosidad inmediatamente. Dyson es un RTS donde todos los gráficos son procedurales y la mecánica de juego es original a la par que adictiva. Otra de las características que me encantan es esa sensación de escalabilidad gracias al zoom y a la organización en forma de sistema solar de la fase. Agradable a la vista y al oido (tanto ese estilo gráfico inmaculado como la música pueden recordar a flOw) y divertido, para qué queremos más.
Os dejo un par de capturas del juego de una partida en la que arrasé en parte gracias a mi posición inicial. El planeta de la izquierda fue mi planeta inicial y tuve la suerte de que era un generador de seeders muy rápidos, una ventaja táctica. A la derecha mi sistema conquistado, con los dos puntos de poder en los extremos… Este juego también me hizo recordar los libros de la Fundación :P


dropTD es el otro juego que me ha gustado mucho, más que nada por la original forma de jugarlo. dropTD es un Tower Defense, como muchos habríais adivinado ya, pero tanto para crear el laberinto por el que avanzan los enemigos como para poner las torres tenemos que arrastrar archivos de nuestro ordenador sobre el juego. Según el archivo que arrastremos el juego creará una fase distinta, nos permitirá construir una torre u otra e incluso irá modificando la música. Muy original y también muy divertido el ir probando archivos a ver que resultados nos dan.
Como programador me encanta la idea del contenido procedural y me encanta aplicarlo si puedo en mis juegos. De hecho los corales de Abysal Cave 4k son, para mi opinión, más bonitos que los árboles de Dyson, aunque los míos no crecen en tiempo real (de forma muy conseguida). Todos mis juegos amateur son enteramente procedurales hasta ahora y en mi primer juego comercial pudimos introducir también un modo de juego basado en esta técnica :) En la versión para móviles de bajas prestaciones de Circulate hay un modo que genera laberintos de forma aleatoria en el que el número de laberintos posibles es prácticamente infinito ^^
No me enrollo más, para aquellos a los que haya picado la curiosidad, aquí tenéis el resto de los juegos de la compo:





He jugado al de la foto, mola mucho. Sencillo y adictivo, y procedural!!!
Comment by The_IBITH — 16 June, 2008 @ 0:12
después de pasar un rato jugando, no me gustó. Creo que se podía mejorar mucho la idea. Es decir, es una buena idea pero se peude llevar mucho mejro a cabo
1Saludo
Comment by The_IBITH — 16 July, 2008 @ 23:49