Dead Channel






      "The sky above then port was the color of television, 
       tuned to a dead channel..."
      Neuromancer


17 May, 2008

Un poco más cerca de los gurús

Escrito a las 17:16 en la categoría: General, Juegos

Bueno, creo que exagero un poco, pero tengo que echarme algunas flores de vez en cuando. Ya lo hice en el post anterior, pero no puedo dejar pasar la oportunidad de echarme algunas más ya que hace poco ocurrió…. ¡Mi primera aparición en la prensa escrita!! Mmmm tampoco sé si a una revista de móviles se le puede llamar así, pero la cosa es que ahí estoy ^^

La noticia en cuestión es sobre el desarrollo para iphone que se está preparando en Lemonquest de un fantástico juego en el que he tenido el honor de participar: Circulate. Os dejo con la fotografía de la revista, como casi siempre, no salgo muy favorecido ;P


Lemon en Movilfonia
zoom!

20 April, 2008

Orange Box

Escrito a las 17:02 en la categoría: Juegos

Buenas, no tengo mucho tiempo de escribir y no quiero enrollarme. Pero quería escribir algo en el blog y no perder las buenas costumbres. Además, como programador de videojuegos, me siento obligado a recomendar esta joya en forma de pack de juegos.

Hace ya unas semanas que terminé el Episodio 2 y realmente me encantó. La serie de Half Life seguramente será la que más horas me ha tenido enganchado delante del monitor, y es que me encanta todo ese universo que han creado los chicos de Valve. Tanto en HL, como en HL2, en los episodios 1 y 2 y en Portal podemos ver que han sido desarrollados con mucha inteligencia y mucho mimo. Y para demostrarlo y añadir horas a sus últimos juegos, en Valve decidieron incluir comentarios de los distintos miembros del equipo a lo largo de los juegos, de forma que una vez superada una fase podemos volver a jugarla e ir escuchando los comentarios sobre los distintos problemas afrontados en cada escenario, las escenas cinemáticas, la IA de los enemigos, etc…


No tengo mucho más que decir. Revolucionario sistema de físicas y de uso de éstas para los puzzles del juego, fantásticas animaciones faciales, nueva revolución con Portal, tremendos gráficos que no necesitan del último hardware… Para mi es una de las mejores series de la historia de los videojuegos. Realmente imprescindible para cualquier jugón. Y para todos los que trabajamos cada día en esto, nadie mejor de quien aprender.

¿Quieres hurgar en la IA de HL ? Mira AQUÍ
Comunidad de Half Life en español.
Página oficial.

Por cierto, recuerdo que leí una vez por ahí por el ancho Internet sobre jugar al Half Life sobre el engine de HL2, ¿alguien sabe como hacerlo? (Sino ya investigaré a ver si lo vuelveo a encontrar…)

29 March, 2008

Prince of Persia: Sands of the time

Escrito a las 17:34 en la categoría: Juegos

Portada juego Hace ya un par de semanas que me pasé este fantástico remake que tanto dio que hablar cuando apareció en el mercado allá por diciembre de 2003. El juego me encantó y me enganchó durante horas por varios motivos, pero haciendo un resumen rápido: creo que es un juego redondo con un diseño casi perfecto. Los gráficos son sencillos para lo que estamos acostumbrados hoy día, los enemigos son bastante tontos, el príncipe no cuenta con los cientos de fluidas animaciones que nos brindan los juegos de hoy … Pero a pesar de todo eso, el juego me encandiló, y eso se debe a que es un producto cuidado en todos los aspectos. Los buenos videojuegos, como los buenos libros, pueden no hacerse viejos.

¿Y por qué? Pues si lo analizamos más tranquilamente, veremos que pese a que los gráficos no gozan del nivel de detalle actual, los niveles y la gestión de cámaras están pensados de forma que siempre tenemos una bonita estampa. Rayos de luz entrando por vidrieras, niebla, agua, cortinas, la arquitectura de palacio, a veces imposible, pero siempre sorprendente… Todo esta cuidado de forma que el conjunto nos arranca un “qué bonito” en más de una ocasión. Además, la música y los efectos de sonido cumplen a la perfección su cometido de ambientar y marcar el ritmo de la acción y la voz del príncipe, doblada excelentemente, nos acompaña durante toda la aventura haciendo más amenos los intermedios de descanso.

Si a todo esto le unimos una jugabilidad rápida, sencilla y adictiva, tenemos la fórmula del éxito. Los retos, tanto en las momentos de plataformas como en los combates, son cada vez mayores, pero nunca imposibles. No nos encontraremos con el típico salto demasiado ajustado ni con hordas de enemigos eternas. Todo está medido. Las zonas de peleas y plataformas se alternan cada varios minutos consiguiendo que no nos aburramos de ninguna de las dos. De igual forma, los puntos de carga y la posibilidad de usar las arenas del tiempo harán que apenas tengamos que repetir algunos trozos un par de veces hasta avanzar al siguiente.

Como ya he dicho antes, me parece un videojuego redondo, de referencia. En el que se aprecia claramente que se han cuidado los detalles, de diseño, de arte y de programación (con unas fluidas peleas y todo el jaleo de las arenas del tiempo, que tuvo que ser divertido de programar :P).

En cuanto al argumento, nada del otro mundo, pero muy bien llevado gracias al modelo narrativo. El príncipe y su acompañante van teniendo conversaciones a lo largo del juego, algunas in-game. Además, están los pensamientos en voz alta del príncipe y las pequeñas cinemáticas. Todo forma un conjunto bastante creíble y entretenido, que nos lleva por la aventura como si de un cuento de las mil y una noches se tratara.

Se me acaban las bondades por hoy para este juego, solo decir que tanto para jugones como para desarrolladores y sobre todo diseñadores de juegos me parece un título poco menos que obligado. Como ya he dicho, que nadie se asuste por sus 5 años de antigüedad (que pueden verse también como una ventaja si vuestro ordenador está mayor) Espero que lo juguéis y lo disfrutéis tanto como yo ;)

8 February, 2008

¡Compra juegos Lemonquest!

Escrito a las 19:37 en la categoría: General, Juegos

Hola, este es un post relámpago, pero quería hacer notar que en Lemonquest estamos remodelando la página web y ya se pueden comprar algunos juegos desde allí mismo. Entre ellos está el primer juego en cuyo desarrollo participé (no solo portando o corrigiendo bugs) Que es el 1942-Air combat. ¡Solo 3 eurillos oigan! ;P

Pos eso, que me siento muy afortunado de haber encontrado este trabajo, de participar en el desarrollo de juegos y de que cada día no me cueste para nada ir a la oficina. Hace un par de días comencé el que será mi primer juego en Lemonquest, º(*_*)º ya os contaré más otro día.

La web de lemonquest: LEMONQUEST

15 December, 2007

¡¡Concursos!!

Escrito a las 21:51 en la categoría: Juegos

Hace tiempo que no escribo nada de juegos ni de informática, y es que después de 8 horas diarias, apetece cambiar de tema. Pero hoy quería enlazar algunos de los concursos que a los que podemos apuntarnos este año :) Todos los años hay decenas de concursos, unos más conocidos que otros, unos con premios más jugosos que otros, a mi me han llamado la atención por ahora estos tres:

Java 4k 2008- La nueva edición de los 4k ya comenzó y hasta febrero podéis subir vuestros juegos y aprender en los foros sobre optimización y juegos. El año pasado participé y me pareció un buen reto, ya que te obliga a terminar el desarrollo rápido (la limitación de 4k hace que el añadir detalle tras detalle sea imposible) y puedes hacer varios juegos e ir aprendiendo en cada intento. Además la comunidad de los 4k suele subir bastante código y discutirlo. Si sumamos el que no solo necesitamos grafistas, sino que no podemos permitírnoslos, me parece un fantástico concurso para programadores. El único problema es que no hay más premio que la satisfacción de ganar…

Android - Google quiere entrar con fuerza en el mundo movil, y para ello ha creado comprado un sistema operativo de código abierto para móviles basado en java que permite comunicación entre aplicaciones y con todos los dispositivos de nuestro movil de forma sencilla. Para animar a los desarrolladores noveles y no tan noveles a hacer aplicaciones para éste ha convocado dos concursos, uno ahora, antes de que haya aún ningún dispositivo en el mercado que lo soporte y otro a partir de mediados del 2008 cuando si los habrá. Jugosos premios que seguro hacen que aparezcan grandes aplicaciones, y porqué no, grandes juegos.

Tú también puedes - Este concurso nacional creado el año pasado por Nae tendrá segunda edición, nuevo tema, una fecha de entrega más amplia y seguro que el respaldo de muchos participantes.

23 September, 2007

Modelos de juegos XI: licencias

Escrito a las 18:30 en la categoría: Juegos, Modelos de juego

Hace tres semanas que no escribo, y es que hace tres semanas que me mudé y ando corto de tiempo, tengo que organizarme mejor. El caso es que no puedo asegurar la continuidad de estos artículos, o no por lo menos con la frecuencia y extensión de antes. Pero aun así quería hacer una pequeña reflexión sobre un tema que está siempre en boca de todos en mi nuevo trabajo: las licencias.

Una licencia es una autorización de una empresa o marca concretas para utilizar su material gráfico o sonoro, su marca o sus personajes dentro de un videojuego. En este mundo, como en todo el campo del entretenimiento y la publicidad en general, las licencias son un tema esencial. Si disponemos de una licencia, como por ejemplo Pokemon, Superman, Dragon Ball o Mikey Mouse, o la voz de Bruce Willis o Jim Carrey (o a Al Pacino al completo, como hemos visto recientemente en Scarface), tenemos aseguradas una gran cantidad de ventas y espectación por parte de los fans de estos personajes. Así mismo, siempre se tiende a relacionar la calidad de la licencia con la calidad del juego (”si es de Mario tiene que ser bueno…”) Con lo que el mismo juego, a no ser que sea un juego rompedor o realmente original y llamativo, cosechará muchas más ventas si cuenta con personajes o ambientación ya conocidos por el público. Todos sabemos que la gran mayoría de los juegos derivados de las películas de animación son el mismo plataformas de siempre con nuevos personajes, pero aun así los hacen, porque los niños los piden y el juego sale rentable.

Entonces está claro que una licencia asegura unas ventas, pero ¿Es siempre necesaria? ¿Debemos relajarnos si tenemos una y hacer un juego más flojo? ¿Resuelve la licencia todos los problemas? Vayamos analizando estas preguntas:

No siempre es necesaria una licencia. Es más, si todos los juegos utilizaran una ambientación o unos personajes ya inventados, nunca innovaríamos. Hay licencias y mundos que han surgido de los videojuegos y no al revés. Ejemplo de ello es Tomb Raider, Super Mario, Final Fantasy, Resident Evil, Silent Hill, Doom, etc… Estos juegos marcaron un hito por su excelencia y crearon su propio club de fanáticos. Todos podemos conseguir esto, aunque está claro que es el reto más difícil. Crear un icono, un personaje o un mundo imperecederos es una difícil tarea, ya que nadie tiene la fórmula para conseguirlo.

Entonces, es más fácil con una licencia,si la tenemos ¿podemos respirar tranquilos? No. Muchas veces tenemos que tener cuidado. Hay algunas que pueden ser muy exigentes, o puede que no se adapten a nuestras necesidades o expectativas. Como ya he comentado otras veces, el jugador siempre se crea una imagen de lo que va a jugar, y si hay algo que marque un papel decisivo es la existencia o no de una ambientación conocida. Si nuestro juego se basa en Mortadelo y Filemón, no podremos hacer un drama ni thriller detestivesco serio. Tendremos que hacer comedia. No tiene sentido hacer un juego infantil con los personajes de Trainspotting. Y lo que es más, la licencia exigirá cosas de nuestro juego. La empresa o marca en cuestión exigirá determinadas pautas, mecánicas de juego e incluso un argumento concreto, con lo que estaremos mucho más restringidos artísticamente hablando. Por lo tanto la licencia no es la solución a todos nuestros problemas, ni nos permite hacer cualquier patata y ponerla en el mercado con total impunidad (nadie mayor de 12 años quiere los juegos basados en las pelis de Pixar o de Dreamworks…) Sumado a todo esto tenemos el coste económico que representa.

En otras palabras, una licencia asegura un público a costa de dirigir nuestro juego. Pero, así como en el cine las secuelas y precuelas atestan las carteleras, las licencias copan casi la totalidad del mercado de los videojuegos. ¿Es demasiado arriesgado tratar de innovar? ¿Nos estamos acomodando tras todas esas grandes creaciones de hace una o dos décadas? ¿O simplemente le damos al público lo que demanda?

2 September, 2007

kdd Blogs&beers Salamanca

Escrito a las 23:36 en la categoría: Juegos

Buenas, los que seguís el Planet tal vez hayáis leído el comentario de Javi en mi último post sobre hacer un blogs&beers de todos los blogueros del planet de Salamanca (oye que si alguien de Madrid o cualquier otra parte del globo se quiere apuntar, no le vamos a decir que no ;P) Me ha parecido una gran idea. Me encantaría conoceros en persona y que me enseñéis algún buen bar salmantino ;) y conocer vuestro punto de vista del Planet, de los blogs y de vuestras vidas como desarrolladores de viedeojuegos. Yo tengo este finde libre y no creo que eso cambie. Podría quedar sin problemas el sábado o el domingo, aunque ahora por el horario de verano también podríamos quedar cualquier otra tarde, ¿Qué decis? ¿Quién se apunta? Si preferís quedar por mail o por el foro de Stratos decidlo en los comentarios y se monta una cadena o cualquiera que abra un topic en el foro.

Espero vuestras respuestas, mañana seguramente sea mi último día en Málaga y luego conectaré como pueda (cibers? puntos de acceso gratis wifi? ya veremos. En el curro a currar, que está feo bloguear allí ;P) Así que seré un poco más lento en responder.

Saludos a todos, espero veros pronto en persona ^^

31 August, 2007

En busca de un sueño

Escrito a las 23:49 en la categoría: General, Juegos

Bueno, de varios en realidad. Trabajar en videojuegos, vivir solo, vivir en una nueva ciudad… Ahora parecen demasiados para cumplirlos todos a la vez. Salir en busca de tus sueños requiere que hagas sacrificios. Los sueños casi nunca vienen en tu busca, o más bien sí, vienen, pero hay que llamarlos. Y luego hay que seguirlos y soltar lastre para poder estar a su altura. Eso llevo yo haciendo unos días, soltando lastre.

Primero, buscando lo que quería, solté el lastre de tener que ir acompañado a la campus y allí que fui en dos ocasiones. Como lo que vi me gustó, decidí dedicarle más tiempo a mi afición por el desarrollo de videojuegos y me dediqué a programar y ha escribir cosas al respecto. Luego vino de nuevo la hora de soltar más lastre. Me solté y decidí echar un currículum para un puesto de trabajo en LemonQuest en Salamanca, (no sabía donde era, pero sabía que no era en Málaga) como tester o programador Junior. Luego solté un poco más y decidí hacer un viaje relámpago, de prestado y de 20 horas de bus (I/V) para asistir a la entrevista(otro día haré un post sobre todos los kilómetros que me he metido este verano en el cuerpo). Y hoy aquí estoy, soltando más lastre, tratando de decidir qué dejaré en Málaga con mis seres queridos, mi casa y todos los recuerdos, para comenzar una nueva vida en Salamanca. ¡La semana que viene entro a trabajar como programador junior de videojuegos para móviles en LemonQuest!

Estoy esperanzado, ilusionado y contento por todo lo que me espera y porque, lo que hace un mes me hubiera parecido mentira, hoy es una realidad. Quiero dar las gracias a todos mis amigos y a mi familia, que me están apoyando desde el primer momento porque saben que es un trabajo que me ilusiona, pese a que también sepan que me echarán de menos. Ahora aquí en casa, pensando en que la semana que viene no estaré, me doy cuenta de que no es sólo esa ilusión lo que cuenta para conseguir lo que se quiere, la ilusión nos tiene que llevar a actuar, pero el que lucha acaba obteniendo resultados.

Me ha encantado el post que me(/nos) ha dedicado Antonio en su blog: Como una ola… Gracias. Gracias a todos por el apoyo, por ser un ejemplo, por tantos y tantos momentos juntos, las risas, las noches sin dormir, las charlas en el coche, las comilonas, las acampadas y un largo etc que nunca haría justicia.

Mañana celebraremos mi nuevo trabajo y mi nueva vida en Salamanca, pero que sepáis que aunque allí estoy lejos y os echaré de menos, mi casa siempre será vuestra y el teléfono o el autobús están a unos pasos. No os libraréis de mi tan fácilmente ;)