Dead Channel






      "The sky above then port was the color of television, 
       tuned to a dead channel..."
      Neuromancer


23 July, 2009

Nuevo rumbo

Escrito a las 11:29 en la categoría: General, Juegos

Sé que hace meses que no escribo. Supongo que dejé de hacerlo porque en el poco tiempo libre que tenía prefería hacer otras cosas o porque consideraba que ya me expresaba bastante en el día a día o porque quería hablar del trabajo y hacer un blog de la empresa pero como a mis jefes no les hacía gracia la idea me sentía coartado… Sea como fuere todos estos motivos han perdido peso al volver al mundo de los desempleados :P

De estos dos años en Lemonquest he sacado muchisimas cosas positivas. Un montón de compañeros de trabajo que han sido amigos y algunos como parte de mi familia estos dos años. La experiencia de vivir y trabajar en una ciudad que no es la natal. Dos años de experiencia trabajando en videojuegos en los que he hecho reskinings, portado juegos, tenido mis propios desarrollos, programado sobre gráficos, audio, conectividad, optimización de recursos, etc… La mayor parte del tiempo ha sido muy productivo y siempre lo he pasado genial gracias a los amigos que he hecho aquí ;) Dejo algunas imágenes de los juegos más importantes en los que participé.

Dani Sordo Circulate 1942AirCombat scx gt Furby Dots

Estos serían los más importantes ordenados por tiempo y responsabilidad. En el primero fui el desarrollador principal, si otro día tengo ganas os cuento algo más de él. En Circulate desarrollé la versión para móviles de bajas prestaciones, y en los demás colaboré en mayor o menor medida. Todo esto aparte de otro juego que aún no está en la página de la compañía y que por tanto prefiero no nombrar, varios “reskinings” y los típicos días dedicados a retroporting, tareas coorporativas y demás…

Como la gran mayoría de mis compañeros, ahora me encuentro en el paro y me pregunto que rumbo tomaré. Por lo pronto estoy haciendo todos los preparativos para mudarme de vuelta a Málaga, y estoy deseando llegar y pasarme el mes de agosto en la playita :) Además, para matar el tiempo y tratar de hacer algo productivo mientras encuentro trabajo, estaba pensando retomar el mundo de los blogs. Deadchannel ya no me atrae tanto, tal vez lo conserve por nostalgia o para temas puramente personales, pero estaba pensando comenzar un videojuego indie a nivel individual y blog temático en el que contara mis andanzas y fuera poniendo consejos de programación, trozos de código, dudas y demás. Escribir un juego en solitario tiene sus ventajas y sus inconvenientes, en algún momento te atascas y quieres compartir tus dudas o quieres mostrar lo que has hecho a alguien -y ya sabemos que la mayoría de las madres no sirven para admirar la elegancia de tu código-. Pensaba hacerlo en inglés para practicar mi redacción y poder llegar a más gente, este tema en español parece que sigue bastante paradete.

¿Alguien quiere opinar o contar su experiencia? Poco más que contar por ahora, si alguien tiene trabajo interesante en Málaga o para un programador freelance ¡Que avise! Mientras tanto seguiré soñando despierto…

9 July, 2008

Y más competiciones

Escrito a las 0:36 en la categoría: Juegos

Hola, otro post muy rápido sobre otra competición de la que me enteré hace tiempo. No he podido seguirla aún, pero este post tiene como fin, no solo darla un poco más a conocer, sino también hacer que yo la siga un poco más :) Últimamente estoy muy liado de curro y cuando llego a casa, como es lógico, no me dan muchas ganas de coger el ordenador. Pero si que intento mantenerme al día de estas cosillas: la IA, los juegos y todos estos campos de programación para hombres de verdad :P Pronto a ver si puedo contar algo más de mi PFC por fin terminado poco después del juego que ahora mismo me quita el sueño ;)… Esto de ser un currante se lleva mucho tiempo, 8 horas diarias son demasiadas ^^

¡Ah! ¡La competición!

ORTS es una competición de IAs para juegos de estrategia en tiempo real. Hay varias competiciones a las se puede optar: gestión de recursos, pathfinding, batalla, etc. Ya queda poco tiempo para participar, pero seguro que aunque sea seguir la competición merece la pena. Os dejo con ella: ORTS2008

Por cierto, la compo de juegos procedurales de la que hablé hace 2 post ya tiene ganador, y muy digno por cierto, aunque sigo prefiriendo a Dyson, que finalmente ha terminado en un honroso segundo puesto. Si queréis aquí podéis ver los ganadores.

14 June, 2008

Compo de juegos procedurales: mis favoritos

Escrito a las 22:19 en la categoría: Juegos

Hace unos días descubrí una compo de juegos con contenido procedural gracias al blog de Javi Santana. (Los juegos con contenido procedural son aquellos que añaden parte de los recursos del juego mediante algoritmos, de forma que cada vez que jugamos este contenido puede variar y ofrecer una experiencia de juego nueva) Desde entonces, gracias a que tengo algo más de tiempo ya que el tema del proyecto fin de carrera está casi liquidado, he estado jugando a algunos de los juegos de la compo y tengo un par de favoritos. Aunque aun me quedan muchos por probar y parece que las votaciones no me van dando la razón. Pero eso no quita que a mi me gustaran:

Dyson. Este juego es el que provocó la entrada en el blog de Javi y consiguió atraer mi curiosidad inmediatamente. Dyson es un RTS donde todos los gráficos son procedurales y la mecánica de juego es original a la par que adictiva. Otra de las características que me encantan es esa sensación de escalabilidad gracias al zoom y a la organización en forma de sistema solar de la fase. Agradable a la vista y al oido (tanto ese estilo gráfico inmaculado como la música pueden recordar a flOw) y divertido, para qué queremos más.

Os dejo un par de capturas del juego de una partida en la que arrasé en parte gracias a mi posición inicial. El planeta de la izquierda fue mi planeta inicial y tuve la suerte de que era un generador de seeders muy rápidos, una ventaja táctica. A la derecha mi sistema conquistado, con los dos puntos de poder en los extremos… Este juego también me hizo recordar los libros de la Fundación :P

Dyson, planetaDyson, sistema completo

dropTD es el otro juego que me ha gustado mucho, más que nada por la original forma de jugarlo. dropTD es un Tower Defense, como muchos habríais adivinado ya, pero tanto para crear el laberinto por el que avanzan los enemigos como para poner las torres tenemos que arrastrar archivos de nuestro ordenador sobre el juego. Según el archivo que arrastremos el juego creará una fase distinta, nos permitirá construir una torre u otra e incluso irá modificando la música. Muy original y también muy divertido el ir probando archivos a ver que resultados nos dan.

Como programador me encanta la idea del contenido procedural y me encanta aplicarlo si puedo en mis juegos. De hecho los corales de Abysal Cave 4k son, para mi opinión, más bonitos que los árboles de Dyson, aunque los míos no crecen en tiempo real (de forma muy conseguida). Todos mis juegos amateur son enteramente procedurales hasta ahora y en mi primer juego comercial pudimos introducir también un modo de juego basado en esta técnica :) En la versión para móviles de bajas prestaciones de Circulate hay un modo que genera laberintos de forma aleatoria en el que el número de laberintos posibles es prácticamente infinito ^^

No me enrollo más, para aquellos a los que haya picado la curiosidad, aquí tenéis el resto de los juegos de la compo:

Features page

24 May, 2008

Entrevistas a desarrolladores

Escrito a las 13:26 en la categoría: Juegos

Están de moda en la prensa especializada. En ellas, tanto programadores como artistas nos cuentan como realizaron esos juegos que nos roban el sueño. Son los “Como se hizo” del mundo de los videojuegos. Y a mi me encantan, así que aquí traigo una pequeña recopilación de los últimos: (more…)

17 May, 2008

Un poco más cerca de los gurús

Escrito a las 17:16 en la categoría: General, Juegos

Bueno, creo que exagero un poco, pero tengo que echarme algunas flores de vez en cuando. Ya lo hice en el post anterior, pero no puedo dejar pasar la oportunidad de echarme algunas más ya que hace poco ocurrió…. ¡Mi primera aparición en la prensa escrita!! Mmmm tampoco sé si a una revista de móviles se le puede llamar así, pero la cosa es que ahí estoy ^^

La noticia en cuestión es sobre el desarrollo para iphone que se está preparando en Lemonquest de un fantástico juego en el que he tenido el honor de participar: Circulate. Os dejo con la fotografía de la revista, como casi siempre, no salgo muy favorecido ;P


Lemon en Movilfonia
zoom!

20 April, 2008

Orange Box

Escrito a las 17:02 en la categoría: Juegos

Buenas, no tengo mucho tiempo de escribir y no quiero enrollarme. Pero quería escribir algo en el blog y no perder las buenas costumbres. Además, como programador de videojuegos, me siento obligado a recomendar esta joya en forma de pack de juegos.

Hace ya unas semanas que terminé el Episodio 2 y realmente me encantó. La serie de Half Life seguramente será la que más horas me ha tenido enganchado delante del monitor, y es que me encanta todo ese universo que han creado los chicos de Valve. Tanto en HL, como en HL2, en los episodios 1 y 2 y en Portal podemos ver que han sido desarrollados con mucha inteligencia y mucho mimo. Y para demostrarlo y añadir horas a sus últimos juegos, en Valve decidieron incluir comentarios de los distintos miembros del equipo a lo largo de los juegos, de forma que una vez superada una fase podemos volver a jugarla e ir escuchando los comentarios sobre los distintos problemas afrontados en cada escenario, las escenas cinemáticas, la IA de los enemigos, etc…


No tengo mucho más que decir. Revolucionario sistema de físicas y de uso de éstas para los puzzles del juego, fantásticas animaciones faciales, nueva revolución con Portal, tremendos gráficos que no necesitan del último hardware… Para mi es una de las mejores series de la historia de los videojuegos. Realmente imprescindible para cualquier jugón. Y para todos los que trabajamos cada día en esto, nadie mejor de quien aprender.

¿Quieres hurgar en la IA de HL ? Mira AQUÍ
Comunidad de Half Life en español.
Página oficial.

Por cierto, recuerdo que leí una vez por ahí por el ancho Internet sobre jugar al Half Life sobre el engine de HL2, ¿alguien sabe como hacerlo? (Sino ya investigaré a ver si lo vuelveo a encontrar…)

29 March, 2008

Prince of Persia: Sands of the time

Escrito a las 17:34 en la categoría: Juegos

Portada juego Hace ya un par de semanas que me pasé este fantástico remake que tanto dio que hablar cuando apareció en el mercado allá por diciembre de 2003. El juego me encantó y me enganchó durante horas por varios motivos, pero haciendo un resumen rápido: creo que es un juego redondo con un diseño casi perfecto. Los gráficos son sencillos para lo que estamos acostumbrados hoy día, los enemigos son bastante tontos, el príncipe no cuenta con los cientos de fluidas animaciones que nos brindan los juegos de hoy … Pero a pesar de todo eso, el juego me encandiló, y eso se debe a que es un producto cuidado en todos los aspectos. Los buenos videojuegos, como los buenos libros, pueden no hacerse viejos.

¿Y por qué? Pues si lo analizamos más tranquilamente, veremos que pese a que los gráficos no gozan del nivel de detalle actual, los niveles y la gestión de cámaras están pensados de forma que siempre tenemos una bonita estampa. Rayos de luz entrando por vidrieras, niebla, agua, cortinas, la arquitectura de palacio, a veces imposible, pero siempre sorprendente… Todo esta cuidado de forma que el conjunto nos arranca un “qué bonito” en más de una ocasión. Además, la música y los efectos de sonido cumplen a la perfección su cometido de ambientar y marcar el ritmo de la acción y la voz del príncipe, doblada excelentemente, nos acompaña durante toda la aventura haciendo más amenos los intermedios de descanso.

Si a todo esto le unimos una jugabilidad rápida, sencilla y adictiva, tenemos la fórmula del éxito. Los retos, tanto en las momentos de plataformas como en los combates, son cada vez mayores, pero nunca imposibles. No nos encontraremos con el típico salto demasiado ajustado ni con hordas de enemigos eternas. Todo está medido. Las zonas de peleas y plataformas se alternan cada varios minutos consiguiendo que no nos aburramos de ninguna de las dos. De igual forma, los puntos de carga y la posibilidad de usar las arenas del tiempo harán que apenas tengamos que repetir algunos trozos un par de veces hasta avanzar al siguiente.

Como ya he dicho antes, me parece un videojuego redondo, de referencia. En el que se aprecia claramente que se han cuidado los detalles, de diseño, de arte y de programación (con unas fluidas peleas y todo el jaleo de las arenas del tiempo, que tuvo que ser divertido de programar :P).

En cuanto al argumento, nada del otro mundo, pero muy bien llevado gracias al modelo narrativo. El príncipe y su acompañante van teniendo conversaciones a lo largo del juego, algunas in-game. Además, están los pensamientos en voz alta del príncipe y las pequeñas cinemáticas. Todo forma un conjunto bastante creíble y entretenido, que nos lleva por la aventura como si de un cuento de las mil y una noches se tratara.

Se me acaban las bondades por hoy para este juego, solo decir que tanto para jugones como para desarrolladores y sobre todo diseñadores de juegos me parece un título poco menos que obligado. Como ya he dicho, que nadie se asuste por sus 5 años de antigüedad (que pueden verse también como una ventaja si vuestro ordenador está mayor) Espero que lo juguéis y lo disfrutéis tanto como yo ;)

8 February, 2008

¡Compra juegos Lemonquest!

Escrito a las 19:37 en la categoría: General, Juegos

Hola, este es un post relámpago, pero quería hacer notar que en Lemonquest estamos remodelando la página web y ya se pueden comprar algunos juegos desde allí mismo. Entre ellos está el primer juego en cuyo desarrollo participé (no solo portando o corrigiendo bugs) Que es el 1942-Air combat. ¡Solo 3 eurillos oigan! ;P

Pos eso, que me siento muy afortunado de haber encontrado este trabajo, de participar en el desarrollo de juegos y de que cada día no me cueste para nada ir a la oficina. Hace un par de días comencé el que será mi primer juego en Lemonquest, º(*_*)º ya os contaré más otro día.

La web de lemonquest: LEMONQUEST