Modelos de juegos
Este es el índice de todos los artículos sobre modelado de juegos. Comencé estos artículos el 2 de junio de 2007 a orden de uno por semana. En ellos hablo de algoritmos que son útiles a la hora de programar videojuegos, así como de sus aplicaciones, de cómo plantear y qué aportan algunos tipos de juego, etc. Iré añadiendo cada nueva entrega para que en la página siempre estén accesibles todas las entradas. Todas ellas las cuelgo también en
el Foro de Stratos, que es donde, por ahora, hay comentarios al respecto.
Para cualquier comentario o sugerencia puedes ir al
Libro de visitas y sugerencias o comentar en cualquiera de los artículos.
Destripando los juegos.
I : Plataformas 2D
II : Juegos de tablero
III: Puzzles de bloques
IV : Juegos de carreras
Consulta sobre el formato de los artículos
V : Detección de colisiones
VI : Pathfinding y aplicaciones
VII : Diagramas de estados
Novedades y quejas...
VIII: Ideando historias
IX: Ideando un juego
X: Sistemas conversacionales
XI: licencias