Dead Channel






      "The sky above then port was the color of television, 
       tuned to a dead channel..."
      Neuromancer


Modelos de juegos

Este es el índice de todos los artículos sobre modelado de juegos. Comencé estos artículos el 2 de junio de 2007 a orden de uno por semana. En ellos hablo de algoritmos que son útiles a la hora de programar videojuegos, así como de sus aplicaciones, de cómo plantear y qué aportan algunos tipos de juego, etc. Iré añadiendo cada nueva entrega para que en la página siempre estén accesibles todas las entradas. Todas ellas las cuelgo también en el Foro de Stratos, que es donde, por ahora, hay comentarios al respecto. Para cualquier comentario o sugerencia puedes ir al Libro de visitas y sugerencias o comentar en cualquiera de los artículos.

Destripando los juegos.

I : Plataformas 2D

II : Juegos de tablero

III: Puzzles de bloques

IV : Juegos de carreras

Consulta sobre el formato de los artículos

V : Detección de colisiones

VI : Pathfinding y aplicaciones

VII : Diagramas de estados

Novedades y quejas...

VIII: Ideando historias

IX: Ideando un juego

X: Sistemas conversacionales

XI: licencias